Kombinacja szachowa

Kombinacja szachowa jest to seria efektownych i błyskotliwych posunięć w grze w szachy, zakończona najczęściej zamatowaniem przeciwnika lub zdobyciem znacznej przewagi materialnej, gwarantującej wygranie partii. Gracz stojący w słabszej pozycji może za pomocą kombinacji doprowadzić do wyniku remisowego w wyniku pata lub wiecznego szacha.

W grze szachowej występuje wiele motywów kombinacji, na przykład:

Na diagramach pokazano przykłady dwóch efektownych kombinacji w postaci ofiar figur.

abcdefgh
8
a8 – Czarna wieża
c8 – Czarny goniec
f8 – Czarna wieża
a7 – Czarny pionek
d7 – Czarny pionek
g7 – Czarny król
h7 – Czarny pionek
b6 – Czarny pionek
c6 – Czarny skoczek
e6 – Czarny pionek
b4 – Biały pionek
c4 – Biały pionek
a3 – Biały pionek
e3 – Biały król
f3 – Biały pionek
c2 – Biały hetman
h2 – Biały pionek
a1 – Biała wieża
f1 – Biały goniec
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Stiepanow – Romanowski, Leningrad 1926
posunięcie czarnych


abcdefgh
8
a8 – Czarna wieża
e8 – Czarny król
h8 – Czarna wieża
c7 – Czarny hetman
e7 – Czarny skoczek
f7 – Czarny pionek
h7 – Czarny pionek
a6 – Czarny pionek
d6 – Czarny pionek
e6 – Biały pionek
g6 – Czarny pionek
b5 – Czarny pionek
e5 – Czarny skoczek
h5 – Biały hetman
c3 – Biały pionek
d3 – Biały goniec
e3 – Biały goniec
a2 – Biały pionek
c2 – Biały pionek
d2 – Biała wieża
g2 – Biały pionek
h2 – Biały pionek
f1 – Biała wieża
g1 – Biały król
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
TalSuetin, Tbilisi 1969
posunięcie białych

Przypisy

edytuj
  1. Przesłona | Gramy w szachy. [dostęp 2015-03-11]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-04-02)].

Bibliografia

edytuj

Linki zewnętrzne

edytuj