Wikiprojekt:Gry komputerowe/Encyklopedyczność

Artykuły na polskojęzycznej Wikipedii, zgodnie z zaleceniem zawartym na stronie Encyklopedyczność, muszą spełniać cztery kryteria: ich temat musi być weryfikowalny, nietymczasowy, szerzej zdefiniowany i użyteczny jako informacja encyklopedyczna. Te kryteria w założeniu dotyczą wszystkich haseł na Wikipedii. Jednakże mniej doświadczeni użytkownicy mogą nie wiedzieć, jak ogólne kryteria encyklopedyczności stosują się do gier komputerowych. Stąd wynikła potrzeba stworzenia choćby prowizorycznego poradnika, jakie mogą być przesłanki ku spełnieniu kryteriów świadczących o zauważalności gier oraz o ich wartości dla polskojęzycznej Wikipedii.

Poniższe wskazówki zostały skodyfikowane na podstawie wątku z grudnia 2024 roku na stronie dyskusji projektu.

Wskazówki co do encyklopedyczności gier komputerowych

edytuj

Temat powinien być weryfikowalny.

  1. Dana gra komputerowa jest notowana w agregatorach Metacritic lub OpenCritic. (przykład: GreedFall)[1].
  2. Jeżeli nie jest notowana, powinna być zrecenzowana w licznych wiarygodnych czasopismach i portalach internetowych (także w językach innych niż angielski), ewentualnie otrzymała istotne nagrody branżowe (przykład: Méwilo).
  3. Jeżeli nie jest notowana, zrecenzowana ani nagrodzona, powinna być przynajmniej przedmiotem uwagi opracowań naukowych i retrospekcyjnych artykułów branżowych (przykład: Pong).

Temat nie może być tymczasowy.

  1. Dana gra komputerowa została wydana (przynajmniej w formie early access) (przykład: Manor Lords).
  2. Jeżeli nie została jeszcze wydana, to jej premiera już została ustalona, a grze szczególną uwagę poświęciły czasopisma branżowe lub przyznano nagrody przedpremierowe (przykład retrospektywny: Wolfenstein II: The New Colossus, zdobywca nagrody Electronic Entertainment Expo jeszcze przed wydaniem w 2017)[2].
  3. Jeżeli została anulowana, a nie są spełnione powyższe warunki, to konieczne jest wskazanie jej znaczącego wpływu na branżę lub na inne media niż gry komputerowe (np. jako źródło inspiracji dla wydanych gier) (przykład: StarCraft: Ghost).

Temat powinien być szerzej zdefiniowany.

  1. Gra komputerowa powinna być tematem sięgającym poza bardzo krótki zalążek.

Temat powinien być użyteczny jako informacja encyklopedyczna.

  1. Z hasła o grze komputerowej powinna wynikać jej zauważalność dla choćby skromnego grona graczy (jako artefaktu kulturowego). (przykład: Dwarf Fortress)

Przypisy

edytuj
  1. GreedFall Reviews [online], www.metacritic.com [dostęp 2025-01-22] (ang.).
  2. Tyler Wilde, Games that won past E3 awards, and how they turned out at launch, „PC Gamer”, 8 czerwca 2019 [dostęp 2025-01-22] (ang.).

Zobacz też

edytuj