Zendikar
Zendikar – dodatek do kolekcjonerskiej gry karcianej – Magic: the Gathering. Pokazy przedpremierowe miały miejsce 26-27 września, a ich uczestnicy otrzymywali po raz pierwszy dwie karty promocyjne: foliowana Rampaging Baloths z alternatywnym rysunkiem oraz karta Planu: Celestine Reef. Uczestnicy imprez premierowych otrzymywali specjalnie na tę okazję przygotowane, foliowane karty promocyjne Valakut, the Molten Pinnacle z alternatywnym rysunkiem.
Premiera |
2 października 2009 | |||
---|---|---|---|---|
Tematyka kart |
Ally, Trap, Quest | |||
Wykorzystywane zdolności | ||||
Wielkość |
249 kart (15 Mythic Rare, 53 Rare, 60 Uncommon, Common, 20 Podstawowych Lądów) | |||
Skrót Kodowy |
ZEN | |||
Nazwa Kodowa |
Live | |||
Projektanci |
Mark Rosewater | |||
Deweloperzy |
Henry Stern | |||
Blok Zendikar | ||||
| ||||
Magic: The Gathering Kolejność Chronologiczna | ||||
|
Fabuła dodatku
edytujZendikar jest Planem pełnym tajemnic i ukrytych skarbów, w którym powszechnie spotykane są lewitujące Hedrony (Pol. wielościany), Zamieszkują go rozmaite stworzenia, przy czym dominujące są Elfy (zielony), Gobliny (czerwony), Vampiry (czarny) oraz Kor (biały).
Tematyka
edytujDodatek ten skupia się na wypełnianiu określonych "zadań" podczas gry oraz spełnianiu ustalonych warunków. W tym celu wiele kart wymaga wystąpienia określonej sytuacji np. nałożonej określonej liczby znaczników (karty Quest), wystąpienia odpowiedniej sytuacji (karty z podtypem Trap). W dodatku tym spory nacisk położono na karty lądów, przez co jest ich więcej niż w innych dodatkach, natomiast karty typu "Basic Land" mają powiększony rysunek i nie posiadają pola tekstu.
Zestawy Startowe
edytuj- Kor Armory (Biała)
- Pumped Up (Niebiesko/Czerwona)
- The Adventurers (Czerwono/Zielona)
- Unstable Terrain (Niebiesko/Zielona)
- Rise of the Vampires (Czarna)
Mechaniki
edytujAlly (pl. Sojusznik) – nowy typ stworów. Każdy ally posiada efekt (zwiększenie mocy, tworzenie tokenów, itd.), który włącza się, kiedy karta lub inny Ally wchodzi na pole bitwy.
Intimidate – nowe słowo kluczowe, która sprawia, że stwór nie może być blokowany z wyjątkiem artefaktycznych stworów (ang. artifact creatures) i stworów o tym samym kolorze.
Landfall – to nowe słowo kluczowe, które sprawia, że enchantment, artefakt, stwór, land otrzymuje nową umiejętność lub staje się silniejsze kiedy land wchodzi na pole bitwy pod kontrolą posiadacza karty z tą umiejętnością.
Quest – to enchantment posiadający dwie umiejętności. Pierwsza z nich odpowiada za znaczniki questu (quest counters), które mają zostać dodane po spełnieniu odpowiednich warunków. Kiedy odpowiednia liczba znaczników jest osiągnięta druga umiejętność może być użyta.
Trap – (pułapka) to nowy typ instantu, który może być zagrany za zmniejszony koszt, jeżeli w tej turze zostały spełnione odpowiednie warunki.
Kicker