XCOM 2
XCOM 2 – strategiczna gra turowa stworzona przez Firaxis Games i wydana przez 2K Games. W lutym 2016 roku została wydana wersja na systemy Microsoft Windows, OS X i Linux, a we wrześniu na konsole PlayStation 4 i Xbox One. Wydarzenia w XCOM 2 toczą się 20 lat po wydarzeniach z XCOM: Enemy Unknown. Tajna organizacja wojskowa XCOM próbuje walczyć z inwazją obcych, przegrała wojnę, a teraz stawia opór okupacji Ziemi przez obcych[3].
Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Dystrybutor | |
Seria gier | |
Projektant | |
Artysta |
Gregory Foertsch |
Kompozytor |
Timothy Michael Wynn[1] |
Silnik | |
Data wydania |
PlayStation, Xbox One |
Gatunek |
strategiczna gra turowa, ekonomiczna, strategiczna gra czasu rzeczywistego |
Tryby gry | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Poprzednia gra w serii | |
Strona internetowa |
Odbiór gry | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||
|
W ciągu tygodnia od premiery na Steamie sprzedano ponad 500 tys. cyfrowych kopii gry[4][5].
W sierpniu 2017 roku został wydany dodatek do gry pod tytułem XCOM 2: War of the Chosen[6].
Fabuła
edytujAkcja gry toczy się w 2035 roku, 20 lat po wydarzeniach z XCOM: Enemy Within, według scenariusza, w którym ludzkość została pokonana przez kosmitów. Organizacja XCOM okazała się niezdolna do powstrzymania inwazji obcych i została zdradzona przez radę narodów, która poddała się obcym. XCOM stała się ruchem oporu przeciwko obcym. Biorąc pod uwagę partyzancki charakter walki i przestarzałą technologię, którą posługuje się XCOM, okazuje się, że walka z obcymi nie jest równa. Większość członków organizacji poddała się najeźdźcom i zapomniała o swojej przeszłości, a część z nich, jak oficer Bradford, ukrywa się przed nimi. Ziemia jest teraz kontrolowana przez administrację Advent, a XCOM została zapomniana. Advent dołożył wszelkich starań, aby poprawić opinię ludzi na temat obcych, zwłaszcza poprzez propagowanie przekonania, że obcy mieli pokojowe zamiary, a siły Ziemi zareagowały agresywnie i z uprzedzeniami. Do gry, jako baza gracza wprowadzony został Avenger, mobilny sterowiec nazwany tak samo jak statek z UFO: Enemy Unknown, będący statkiem obcych zmodernizowanym na potrzeby XCOM.
Gracz ponownie wciela się w rolę dowódcy, który został porwany przez obcych. Wszczepiono mu implant do mózgu, aby najeźdźcy mogli wykorzystać jego strategiczne myślenie. Bohater zostaje odbity przez oficera Bradforda i razem uciekają do tajnej bazy XCOM[7].
Produkcja
edytuj25 maja 2015 roku powstała strona zatytułowana „Advent Future”, będąca zapowiedzią gry. Zawierała reklamę administracji Advent, której celem było „stworzenie świata wolnego od głodu, bólu, chorób i wojny”. W późniejszym okresie zamieszczono na stronie informację, że organizacja miała złowieszcze plany[8]. 1 czerwca 2015 roku IGN oficjalnie poinformowało o rozpoczęciu prac nad grą i przedstawiono pierwszy zwiastun, a gameplay został zaprezentowany 15 czerwca w trakcie Electronic Entertainment Expo 2015[9]. Jake Solomon, reżyser XCOM: Enemy Unknown, powrócił do kierowania zespołem pracującym nad XCOM 2. Według niego opinie graczy o Enemy Unknown „odgrywały ważną rolę w rozwoju XCOM 2”[8].
Według Jake’a Solomona gra jest cały czas udoskonalana, dlatego wprowadzono zmiany w klasach postaci i dodano niewidzialność. Mimo wprowadzenia niewidzialności gracze nie będą mogli przejść poziomu z pominięciem walki[10].
Koncepcja poziomów generowanych procedurowo została wcześniej usunięta z Enemy Unknown, ponieważ Firaxis miało powody, aby sądzić, że byłoby to niekorzystne dla rozgrywki. Uważali również, że obiekty generowane procedurowo nie pasowałyby do atmosfery gry. W rezultacie Enemy Unknown zawiera ręcznie rysowane mapy stworzone przez studio Firaxis. Chociaż odbiór map był ogólnie pozytywny, to nie gracze zwracali uwagę na ich powtarzalność. W XCOM 2 każda mapa zawierała „dziury”, w których pojawiają się losowo wybrane obiekty o różnych rozmiarach i kształtach[11].
DeAngelis i Solomon stwierdzili, że brak wsparcia dla modów w Enemy Unknown był błędem. W rezultacie w XCOM 2 ma znacznie większe możliwości modyfikacji. Ponadto Firaxis wydał Unreal Development Kit, który pozwala graczom tworzyć własne modyfikacje. Solomon stwierdził, że pozwoli to na wydłużenie czasu życia gry i wsparcia dla niej. Studio zdało sobie sprawę z możliwości ulepszania gry, gdy odkryli rozszerzenie zatytułowane Long War[12]. Po nawiązaniu współpracy z Long War Studios (obecnie Pavonis Interactive) 19 stycznia 2017 roku uruchomiono Long War 2[13][14].
Rozwijając grę twórcy inspirowali się filmami Elizjum, Niepamięć i Łowca androidów, a podczas projektowania broni, postaci i środowisk gry, zespół grał w inne produkcje science fiction[15].
Przypisy
edytuj- ↑ Firaxis confirms Timothy Wynn is scoring XCOM 2. VGMO -Video Game Music Online, 2015-08-13. [dostęp 2017-03-24]. (ang.).
- ↑ Dan Stapleton: Why XCOM 2 Had to be PC Exclusive – IGN First. IGN, 2015-06-05. [dostęp 2017-03-24]. (ang.).
- ↑ XCOM 2 PC. Gry-Online.
- ↑ Rise of the Tomb Raider and XCOM 2 Are Selling Extremely Well on PC. www.gamerevolution.com. [dostęp 2017-03-26].
- ↑ XCOM 2 Sells Over 500,000 Copies in Its First Week. DualShockers, 2016-02-10. [dostęp 2017-03-26]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-12-22)].
- ↑ XCOM 2: War of the Chosen PC. metacritic.com. (ang.).
- ↑ The best XCOM 2 mods. pcgamer. [dostęp 2017-03-25]. (ang.).
- ↑ a b 2K Teases New Game "Advent", „GameSpot” [dostęp 2017-03-30] (ang.).
- ↑ Dan Stapleton , XCOM 2 Announced -- IGN First [online], IGN, 1 czerwca 2015 [dostęp 2017-03-30] (ang.).
- ↑ Dan Stapleton , XCOM 2: Welcoming Our New Alien Overlords – IGN First [online], IGN, 2 czerwca 2015 [dostęp 2017-03-30] (ang.).
- ↑ Brandin Tyrrel , XCOM 2’s Procedurally Generated Maps – IGN First [online], IGN, 4 czerwca 2015 [dostęp 2017-03-30] (ang.).
- ↑ Dan Stapleton , XCOM 2's Exciting Modding Potential – IGN First [online], IGN, 8 czerwca 2015 [dostęp 2017-03-30] (ang.).
- ↑ The Long War 2 mod is a must-play reinvention of XCOM 2, „pcgamer” [dostęp 2017-03-30] (ang.).
- ↑ Chris Bratt , The XCOM 2 mods you can play from day one [online], Eurogamer, 30 stycznia 2016 [dostęp 2017-03-30] (ang.).
- ↑ E3 2015: Talking Procedural Generation and Mods in XCOM 2 | Hardcore Gamer [online] [dostęp 2017-03-30] .