Wpustka

technika w grze w brydża

Wpustka (także eliminacja, ang. "endplay", "throw-in") to w brydżu sposób rozgrywki, polegający na zmuszeniu obrońcy do zagrania w sposób korzystny dla rozgrywającego, najczęściej polegający na wpuszczeniu go do ręki w momencie, w którym nie posiada już kart, w które mógłby zagrać ("odejść") bezpiecznie.

Przykład

edytuj

S rozgrywa 6♠ po ataku królem kier:

                      ♠ K D 10 9 8
                       A 3 2
                       3 2
                      ♣ 4 3 2
   
   
   
   
                      ♠ A W 7 6 5 4
                       4
                       A K 4
                      ♣ A D 10

Szlemika można spróbować wygrać grając dwa razy na impas treflowy, ten sposób rozgrywki będzie prowadził do realizacji kontraktu w 75% przypadków, alternatywnym (100%) sposobem wygrania kontraktu jest zagranie na wpustkę. Rozgrywający ściąga atuty i przebija dwa kiery w ręce i jedne karo na stole doprowadzając do następującej końcówki:

                      ♠ K D
                       -
                       -
                      ♣ 4 3 2
   
   
   
   
                      ♠ 7 6
                       -
                       -
                      ♣ A D 10

Gra teraz ze stołu małego trefla i wstawia z ręki dziesiątkę trefl. Nawet jeżeli gracz W posiada oba honory treflowe to po wzięciu tej lewy musi albo zagrać w trefla spod króla, albo w jeden z kolorów czerwonych dając rozgrywającemu możliwość zrzutki przegrywającego trefla.

Zobacz też

edytuj