Wikipedia:WikiFaktoria/Kampanie/Karty postaci

W WikiFaktorii a wcześniej w WikiRPG gracze otrzymywali od WikiMistrzów punkty za wykonane przez siebie zadania. Punkty te jednak do tej pory nie były wykorzystywane. Potraktować je można jednak jak punkty doświadczenia w tradycyjnym RPG, gdzie dzięki nim gracze mogą rozwijać swoje postacie.

Na tej stronie więc powstawać będą zgodnie z określonymi poniżej regułami karty postaci tych graczy, którzy chcieliby wziąć udział w Kampaniach, specjalnych przygodach przygotowywanych dla specjalnie w tym celu formujących się drużyn. Podane poniżej reguły są tymczasowe i mogą się zmieniać wraz ze stopniem komplikacji w WikiFaktorii.

Co robić ze zdobytymi punktami?

edytuj

Gracze mogą utworzyć swoje karty postaci, w których mogą rozbudowywać parametry postaci zależnie od zdobytych punktów w konkretnych Wikizadaniach. Na co będą przeznaczone punkty doświadczenia zależy od samych graczy, ale powinno to zależeć też od zdobytych przez nich punktów w danych zadaniach.

Parametry

edytuj

W kartach postaci istnieje kilka parametrów, które mogą być rozbudowywane zależnie od wkładu graczy w WikiFaktorii.

  Siła - to parametr określający jak wiele treści (ciężar) wniósł dany gracz do projektu. Na rozwój tej cechy ma wpływ udział w poniższych zadaniach:

Czerwone cegły biblioteki
Polowanie na stuba - w szczególności zabijanie stubów
Gminne plotki
Budowniczy Babel
Opisy Woluminów
Stare historie
Muzyka w Wiki Kraju
Filmy księcia Arnoldzika
Granie na ekranie
Mol książkowy

  Zręczność - to parametr określający jak postacie radzą sobie z manualnym forowaniem treści, redagowaniem artykułów itp. Na rozwój tej cechy ma wpływ wykonywanie poniższych zadań:

Na ratunek
Zabij byka
Antyniedowiarstwo
Obrazkizacja
Pudełka informujące
Polowanie na stuba - poganianie stubów
Sala z tysiącem luster
Zadania podano
Neutralizacja
Stan surowy
ReFormatorzy
Metamorfozy
Zaopiekuj się mną
Opisy Woluminów

  Spostrzegawczość - to parametr określający percepcję postaci, zazwyczaj związany ze śledzeniem OZ lub przepatrywaniem stron w poszukiwaniu przede wszystkim błędów lecz także działań innych użytkowników Wikipedii.

Witajcie
Być jak Max Rockatansky - wykrywanie NPA
Klątwy i tajemne rytuały
Linki
Porządki na szlakach
Królewski program pomocy cudzoziemskim tułaczom Odyseja
ǾUstrzel orta
Koszmar bibliotekarza
Wielka wędrówka ludów
Interwiki
Słowa, słowa, słowa
Nowe Perspektywy

  Charyzma - to parametr określający zdolności wpływania postaci na innych, przekonywania ich do określonych, słusznych działań. Cechę tę można zdobywać biorąc udział w następujących działaniach:

Być jak Max Rockatansky - uzyskiwanie zgody na wykorzystanie
Śpiący rycerze
Siewcy dobrej nowiny

  Potencjał magiczny - to parametr określający zdolności dane nie wszystkim śmiertelnikom, w szczególności umiejętności związane z posługiwaniem się oprogramowaniem, tworzenie zaawansowanych projektów graficznych (grafik), botów czy specjalnych szablonów warunkowych itp. Zadania, które mogłyby rozwinąć te umiejętności u postaci to m.in. :

Kartografia
Osiodłaj bota

  Inicjatywa - to cecha postaci określająca jej gotowość natychmiastowego przystąpienia do działań. Zwiększać wartość tej cechy można poprzez uczestnictwo w zadaniach terminowych oraz zadaniach na IRCu oraz zadanie Kadry

Wartość cech może być też zwiekszana przez udział w kampaniach. O tym, które cechy moga być zwiększone decyduje charakter kampanii - określa to WikiMistrz po zakończeniu danej kampanii.

Na początku (przed przydzieleniem pierwszych punktów) postać każdego z graczy posiada następujące współczynniki powyższych parametrów:

Szybkość - 1
Zręczność - 1
Spostrzegawczość - 1
Charyzma - 1
Potencjał magiczny - 0
Inicjatywa - 1

Jak dysponować punktami?

edytuj

Przy tworzeniu karty postaci uwzględniamy liczbę punktów, jaką mamy obecnie w Hali Sław Wszechczasów. Jest ona uzupełniana co dwa miesiące i co dwa miesiące możemy zwiększać parametry swoich postaci.

Uwaga! Gracze biorący udział w kampaniach każdy zdobyty PD (punkt doświadczenia) w tych kampaniach traktują jak 1000 (tysiąc) punktów zdobytych w zadaniach standardowych. Nie można ich jednak dodawać do hali sław. WikiMistrz przyznając PD może określić na rozwój jakich cech mają być one wykorzystane.

Zdobyte w zadaniach i kampaniach punkty zapisujemy w polu zdobyte, natomiast w polu wykorzystane wpisujemy liczbę punktów, jakie przeznaczyliśmy na rozwój postaci.

  • Każdy parametr (poza potencjałem magicznym) możemy zwiększyć w sposób następujący
Zwiększając parametr z 1 do 2 musimy wydać 1000 pkt.
Zwiększając parametr z 2 do 3 musimy wydać kolejne 2000 pkt.
Zwiększając parametr z 3 do 4 musimy wydać kolejne 3000 pkt.
Zwiększając parametr z 4 do 5 musimy wydać kolejne 5000 pkt.
Zwiększając parametr z 5 do 6 musimy wydać kolejne 10 000 pkt.
Zwiększając parametr z 6 do 7 musimy wydać kolejne 20 000 pkt.
  • Potencjał magiczny zwiększa się wolniej, gdyz jest to cecha szczególna, która odkrywana jest zazwyczaj tylko przez niektórych, choć niewykluczone, że każdy go posiada. Odkrywanie w sobie magii trwa długo i niewielu jest wysokopoziomowych magów. O tych zaś, którzy są za takich uważani krążą przede wszystkim legendy. Parametr ten zwiększamy następująco:
Aby postać wykryła u siebie potencjał magiczny, musi wydać 1000 pkt.
Zwiększając parametr z 1 do 2 musimy wydać kolejne 2000 pkt.
Zwiększając parametr z 2 do 3 musimy wydać kolejne 5000 pkt.
Zwiększając parametr z 3 do 4 musimy wydać kolejne 10 000 pkt.
Zwiększając parametr z 4 do 5 musimy wydać kolejne 20 000 pkt.
Zwiększając parametr z 5 do 6 musimy wydać kolejne 50 000 pkt.
Zwiększając parametr z 6 do 7 musimy wydać kolejne 100 000 pkt.

Oczywiście zwiększać można te cechy, które zależne są od typów wykonywanych zadań.

Przykładowo: Użytkownik xxx ma w hali sław wszechczasów 7 000 pkt. 2 300 pkt dostał za Czerwone cegły biblioteki, 1 500 za Muzyka w Wiki Kraju po 500 za Klątwy i tajemne rytuały, Porządki na szlakach, Koszmar bibliotekarza i Wielka wędrówka ludów, natomiast 1 200 za Śpiący rycerze. Są to jego pierwsze punkty, może więc przeznaczyć 3 800 na rozbudowywanie siły, 2 000 na rozwój zręczności i 1 200 na charyzmę. Tak więc za 1 000 może zwiększyć siłę o 1 i za kolejne 2 000 jeszcze o 1. Na początku miał siły 1 (jak każda postać), więc teraz będzie mieć wartość siły równą 3. Zręczność może podnieść tylko o 1 i charyzmę też o 1.

Profesje

edytuj

Postacie które rozwinęły swoje parametry do wysokości równej 4 bądź wyższej, stają się w danej dziedzinie profesjonalne i w polu profesja mogą wpisać sobie (zależnie od rozwiniętej cechy):

Rycerz - jeżeli rozwinięta powyżej 3 została siła
Fechmistrz - jeżeli rozwinięta powyżej 3 została zręczność
Myśliwy - jeżeli rozwinięta powyżej 3 została spostrzegawczość
Mówca - jeżeli rozwinięta powyżej 3 została charyzma
Mag (lub Czarodziej) - jeżeli rozwinięty powyżej 3 został potencjał magiczny
Zawadiaka - jeżeli rozwinięta powyżej 3 została inicjatywa

Specjalizacje

edytuj

Gracze mogą się specjalizowac w wykonywaniu określonych zadań. Poniżej znajduje się lista specjalizacji odpowiadająca wykonywaniu odpowiednich zadań.

Torreador -- Zabij byka
Odźwierny -- Witajcie
WikiApostoł -- Siewcy dobrej nowiny
Refeormator -- ReFormatorzy
Mistrz budowlany -- Czerwone cegły biblioteki
Przewodnik -- Porządki na szlakach
Arnoldzik -- Filmy księcia Arnoldzika

Specjalizacja pojawia się u postaci wówczas, gdy zdobyła ona w danym zadaniu co najmniej 3 000 pkt. Nie dotyczy zadań terminowych, zadań z IRC i kampanii.

Awatary

edytuj

Oczywiście wielu Wikipedystów, którzy nie brali udziału w WikiFaktorii posiada o wiele większe doświadczenie w tworzeniu Wikipedii, dlatego też postać gracza nie jest tożsama z graczem. Jest jedynie jego awatarem, z którym może się utożsamiać i którego może odpowiednio przedstawić na karcie postaci w postaci graficznej.

I co dalej

edytuj

W kampaniach bardzo często WikiMistrzowie potrzebować będą postaci o określonej profesji lub posiadających rozwinięte odpowiednie parametry, aby misja jaką przygotowują mogła zakończyć się powodzeniem, dlatego też rozpisanie kart postaci byłoby dla nich bardzo pomocne. Np. w niektórych kampaniach potrzebny będzie mag lub myśliwy.


Karty postaci

edytuj
Twój nick
Parametry
Siła 1
Zręczność 1
Spostrzegawczość 1
Charyzma 1
Potencjał magiczny 0
Inicjatywa 1
Zdobyte punkty doświadczenia xxx
Wykorzystane punkty doświadczenia xxx
Profesja - X

Poniżej znajdują się karty postaci WikiGraczy, którzy chcieliby wziąć udział w przygotowywanych kampaniach. Kartę postaci tworzymy poprzez wypełnienie szablonu znajdujacego się po lewej stronie (najlepiej skopiuj kod szablonu):


Szablon ten wklejamy na stronę Wikipedysta:Twój nick/Karta postaci, a następnie w formacie {{Wikipedysta:Twój nick/Karta postaci}} umieszczamy go poniżej do listy postaci.


UWAGA!!!: Raz rozdysponowanych punktów nie można zmienić, chyba że dana postać nie brała jeszcze udziału w żadnej kampanii. Jeżeli zmodyfikowany zostanie sposób rozdzielania punktów, nie będzie to działało wstecz i przez to nie będzie można dokonać zmian.


Tak więc, Wikigraczu, jeżeli chcesz uzyskać odpowiednią profesję - wykonuj odpowiednie zadania.


I jeszcze raz - punkty rozdzielamy zgodnie z tym, jakie zadania wykonywaliśmy w poprzednich edycjach.


Na revercie karty postaci, czyli na jej stronie dyskusji, opisujemy na co wydaliśmy punkty z wykonywanych zadań. Tak jak w tym przykładzie.

Lista postaci

edytuj