WebGL
WebGL jest rozszerzeniem możliwości języka JavaScript, zapewniającym dostęp do trójwymiarowego API w przeglądarce internetowej.
Logo programu | |
Autor | Khronos Group |
---|---|
Aktualna wersja stabilna | 1.0.3 27 października 2014; ponad 10 lat temu |
Platforma sprzętowa | Wieloplatformowy |
Rodzaj | Biblioteka programistyczna / API |
Strona internetowa |
WebGL bazuje na OpenGL ES w wersji 2.0 i dostarcza programistom interfejs grafiki 3D. Korzysta z występującego w HTML 5 elementu Canvas i daje dostęp do modelu DOM.
Aktualnie zaimplementowane jest w przeglądarkach: Mozilla Firefox, Google Chrome, Safari, Opera, Microsoft Edge oraz Internet Explorer.
Do rysowania grafiki za pomocą GPU wymagają urządzeń z kartami graficznymi wspierającymi minimalnie OpenGL 2.0 lub OpenGL ES 2.0. W przypadku braku zgodnej karty graficznej w przeglądarkach Google Chrome i Internet Explorer 11 możliwe jest rysowanie grafiki programowo.
WebGL jest tworzone przez konsorcjum Khronos Group. W skład grupy pracującej nad WebGL wchodzą: Mozilla, Apple, Google i Opera Software.
Historia
edytujPoczątki WebGL sięgają eksperymentów Mozilli z Canvas 3D. Pierwsza demonstracja prototypu odbyła się w 2006 roku. Pod koniec 2007 roku zarówno Mozilla i Opera miały przygotowane własne implementacje. W 2009 Mozilla i Khronos połączyły się w grupę WebGL Working Group.
Biblioteki programistyczne
edytujIstnieje kilka bibliotek pozwalających na korzystanie z WebGL. Pierwszą była WebGLU. Inne to m.in.: GLGE, C3DL, Copperlicht, SpiderGL, SceneJS czy THREE.JS.
Bezpieczeństwo
edytujW maju 2011, niemiecka grupa Context Information Security opublikowała artykuł opisujący wiele podatności związanych z bezpieczeństwem WebGL oraz jego implementacji w przeglądarkach Mozilla Firefox oraz Google Chrome[1]. Przykładowe ataki obejmują zawieszenie komputera oraz wykonanie i przesłanie przez sieć Internet zrzutu ekranu użytkownika. W kolejnych tygodniach, zagrożenia wynikające z użycia WebGL potwierdził US-CERT[2] oraz Microsoft[3].
Zobacz też
edytuj- O3D – Dodatek do przeglądarek firmy Google, porzucony na rzecz WebGL[4]
- GLSL – Otwarty wieloplatformowy język programowania potoku graficznego współpracujący z WebGL
- AexolGL – Framework WebGL rozwijany przez polską firmę Aexol
Przypisy
edytuj- ↑ WebGL - A New Dimension for Browser Exploitation. [dostęp 2011-06-20]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-06-30)].
- ↑ WebGL Security Risks. [dostęp 2011-06-20]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-10-16)].
- ↑ WebGL Considered Harmful
- ↑ Chromium Blog: The future of O3D [online], blog.chromium.org [dostęp 2017-11-27] .
Linki zewnętrzne
edytuj- PlanetoWeb - interaktywny, wirtualny model Układu Słonecznego wykonany w technologii WebGL i HTML5 przez dwóch Polaków
- three.js - jedna z najpopularniejszych darmowych bibliotek WebGL.