Wari (gra planszowa)

Wari (zwane również Warri lub Awari) – gra planszowa pochodząca z Afryki, należąca do grupy gier mankala. Jest znana w całej Afryce[1][2].

Wari
Ilustracja
Paleta do gry w wari
Liczba graczy

2

Czas przygotowania

około minuty (rozłożenie żetonów)

Elementy strategii

istnieją

Losowość

brak

Ogólne zasady gry

edytuj

Do gry potrzebne jest: 48 żetonów (np. pestek, kamyków), a także paleta z wgłębieniami: 12 mniejszymi oraz 2 większymi na zbieranie wygranych.

Na jeden mecz składa się 7 partii. Pierwszą partię rozpoczyna gracz wybrany losowo, a kolejne osoba, która przegrała poprzednią rozgrywkę.

W grze biorą udział dwie osoby. Każda dysponuje 6 dołkami i 1 miseczką. Na początku rozgrywki w każdym z 6 dołków znajdują się po 4 żetony. Dalej gracze wykonują ruchy na przemian według następujących zasad:

  • ruchy wykonuje się w kierunku lewoskrętnym wokół palety;
  • każdy ruch gracza ("rozsiew") rozpoczyna się od wyjęcia wszystkich żetonów z wybranego własnego dołka i rozłożeniu ich po jednym do kolejnych dołków;
  • jeśli ostatni kamień wpada do dołka przeciwnika w którym łącznie znajdują się 2 lub 3 żetony – to zabiera się je jako premię do swojej miseczki;
  • w czasie jednego rozsiewu dołek z którego pobrano żetony pozostaje zawsze pusty (tzn. jeżeli w dołku było 12 i więcej żetonów – co pozwala na pełne okrążenie planszy – to dołek, z którego się pobierało, przeskakuje się);
  • reguła przywileju: po wygraniu premii, oprócz zaatakowanego dołka gracz także opróżnia wszystkie dołki przeciwnika poprzedzające premiowany, a w których znajdują się 2 lub 3 żetony. Obowiązuje jednak zastrzeżenie, że całe terytorium przeciwnika wolno w ten sposób opróżnić jedynie ruchem kończącym partię.

Celem gry jest zdobycie co najmniej 25 żetonów.

 
Wari Akan

Odmiany

edytuj

Istnieje bardzo wiele wariantów wari, wprowadzających modyfikacje do zasad gry omówionych powyżej.

Na przykład w odmianie adaua premiowane są dołki zawierające parzystą liczbę żetonów, ale mniejszą od 10. Zmienia to dość istotnie strategię ataku i obrony.

Kolejnym przykładem może być rozgrywka 72 sztukami żetonów (na początku po 6 na dołek) oraz rozszerzenie reguły przywileju na dołki znajdujące się bezpośrednio za dołkiem skutecznie zaatakowanym.

Przypisy

edytuj