Parameter |
Opis |
Domyślny
|
maxround |
Ostatnia rudna do wyświetlenia. Parametr ten należy pominąć, chyba, że jest on mniejszy od wartości domyślnej ustawionej przez rounds . |
|
minround |
Pierwsza runda do wyświetlenia |
1
|
height |
Wpisz żądaną wysokość pól. Tworzy pionowy pasek przewijania. Wpisz liczbę z jednostkami (np. 30em lub 480px ). |
|
col-spacing |
Wielkość przestrzeni pomiędzy rundami. Wpisz samą liczbę (np. 10 dla 10px). |
5
|
seed-width |
Szerokość komórek dla rozstawienia. Wpisanie samej liczby oznacza jednostkę px (np. 25 to 25px, a 2em to 2em) |
25
|
team-width |
Szerokość komórki dla nazwy zespołu. Wpisanie samej liczby oznacza jednostkę px (np. 200 to 200px, a 15em to 15em) |
150
|
score-width |
Szerokość komórki dla wyniku. Wpisanie samej liczby oznacza jednostkę px (np. 25 to 25px, a 2em to 2em) |
25
|
agg-width |
Szerokość komórki dla wyników zbiorczych. score-width zmieni szerokość tej komórki, chyba, że ten parametr zostanie użyty. Wpisanie samej liczby oznacza jednostkę px (np. 25 to 25px, a 2em to 2em) |
25
|
seeds |
Wpisz no , żeby pominąć rozstawienie we wszystkich meczach. Wpisz yes , żeby pokazać rozstawienie we wszystkich meczach. |
|
legs |
Liczba meczów w każdej rundzie. Użyj RDm-legs , żeby osobno ustawić liczbę w kolumnach (rundach). Użyj RDm-legsk , żeby indywidualnie ustawić liczbę meczów dla drużyny k w rundzie m. |
1
|
autolegs |
Wpisz yes , żeby automatycznie generować komórki punktowe dla każdego zespołu. Jeśli legs albo RDm-legs jest używany, autolegs będzie automatycznie ustawiony na no |
no
|
byes |
Wpisz yes , żeby ukryć wszystkie puste komórki zespołu. Alternatywnie, dla wartości m , puste komórki zespołu w rundach od 1 do m zostaną ukryte. Użyj RDm-byes tylko do pól w kolumnie m. Użyj RDmh-byes tylko do pól w nagłówku h i tylko w kolumnie m. |
no
|
show-bye-paths |
Wpisz yes , żeby zastąpić ścieżką każde ukryte pole zespołu przez byes . |
no
|
aggregate |
Wpisz yes , żeby dodać w każdym pojedynku pole z sumą wyników. Pole będzie pokazane tylko w pojedynkach, gdzie liczba meczów jest większa lub równa dwóm. |
no
|
aggkolor |
Kolor komórek aggregate #ddd . |
no
|
boldwinner |
Wpisz yes , żeby automatycznie pogrubić rozstawienie/zespół/wynik z lepszym wynikiem. |
no
|
shift |
Przesuwa w pionie wszystkie wpisy o wprowadzoną liczbę. Użyj RDm-shift dla wybranych kolumn. |
0
|
|
RDm , RDmh |
Nagłówek tekstowy w kolumnie m (np. RD1 lub RD1a dla pierwszego nagłówka, RD1b dla drugiego nagłówka w kolumnie 1). |
|
RDm-seedk |
Rozstawienie zespołu nr k w kolumnie m. Alternatywnie, użyj RDmh-seedk dla zespołu nr k poniżej nagłówka mh. |
|
RDm-teamk |
Nazwa zespołu nr k w kolumnie m. Alternatywnie, użyj RDmh-teamk dla zespołu nr k poniżej nagłówka mh. |
|
RDm-scorek |
Wynik zespołu nr k w kolumnie m. Alternatywnie, użyj RDmh-scorek dla zespołu nr k poniżej nagłówka mh. Dołącz przyrostek -l dla liczby meczów (ilość l) lub -agg dla pola z sumą wyników. |
|
RDm-textk |
Tekst powyżej meczu nr k w kolumnie m. Alternatywnie, użyj RDmh-textk dla meczu nr k poniżej nagłówka mh. |
|
RDm-groupk |
Tekst grupy nr k w kolumnie m. Tekst grupy pojawi się po lewej stronie miejsca spotkania ścieżek. |
|
RD-shade |
Kolor tła (w formacie hex, np. #ABCDEF ) wszystkich nagłówków. Użyj RDm-shade lub RDmh-shade dla każdego nagłówka osobno. |
#F2F2F2
|
RDm-kolork-l |
Kolor komórki z wynikiem zespołu nr k w kolumnie m w spotkaniu l (-agg ). |
#F9F9F9
|
RDm-RD(m+1)-path |
Wpisz no lub 0 by pominąć ścieżki od rundy m do rundy m+1. |
yes
|
paramstyle |
Wpisz numbered , żeby zmienić styl nazw parametrów RDm-textk , RDm-seedk , RDm-teamk i RDm-scorek na zapis numeryczny (1, 2...). Dodaj seeds=yes, żeby dodać pola rozstawienia. |
indexed
|