Quake III: Arena
Quake III: Arena – gra komputerowa z gatunku first-person shooter, wyprodukowana przez id Software i wydana w 1999 roku przez Activision. Jest to trzecia część serii gier Quake. Przeznaczona jest przede wszystkim do rozgrywki wieloosobowej. W trybie jednoosobowym występowały areny, na których gracz walczył z botami (komputerowymi przeciwnikami udającymi innych graczy). W grze po raz pierwszy użyto algorytmu zwanego szybką odwrotnością pierwiastka kwadratowego[5].
Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Dystrybutor |
PL: Licomp Empik Multimedia (Arena[1], Team Arena[2]) |
Seria gier | |
Silnik | |
Wersja |
1.32c |
Data wydania | |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Kategorie wiekowe | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Nośniki |
CD (1) |
Wymagania |
Pentium II 233 MHz, 64 MB RAM, karta graficzna 8 MB |
Kontrolery | |
Strona internetowa |
Quake III: Arena wprowadziła tryb rozgrywki wieloosobowej o nazwie Clan Arena, w którym gracze są podzieleni na dwie drużyny (Niebiescy i Czerwoni) walczące według określonych zasad (na przykład podział rozgrywki na rundy, taki sam ekwipunek graczy na początku każdego etapu, eliminacja zabitych graczy z rozgrywki do zakończenia rundy). Tryb ten został przeniesiony również do gry Quake Live.
W grze do dyspozycji gracza oddano dziewięć rodzajów broni. Rozgrywkę zaczynamy wyposażeni w karabin maszynowy oraz specjalną rękawicę z ostrzem. W zależności od planszy można zdobyć lepsze uzbrojenie w skład którego wchodzą: strzelba, granatnik, wyrzutnia rakiet, miotacz błyskawic, futurystyczny karabin snajperski o nazwie railgun, miotacz plazmy oraz najpotężniejsze z nich wszystkich działo zwane BFG10K. Gracze mogą również zdobywać dodatki takie jak apteczki, zbroje, teleportery, wzmocnienia ataków, podwyższenia prędkości czy częściowa niewidzialność.
Redakcja magazynu „CD-Action” w roku 2004 umieściła Quake III: Arenę na 20. miejscu 100 najlepszych gier na PC[6], w roku 2006 – na 58. miejscu wśród gier wydanych między 1996 a 2006[7]. Redakcja magazynu „PC Gamer UK” w 2015 roku przyznała grze 55. miejsce na liście najlepszych gier na PC[8].
Odbiór gry | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||
|
Przypisy
edytuj- ↑ Quake III Arena. „Gry Komputerowe”. 1/2000, s. 36. CGS Computer Studio.
- ↑ Quake III Team Arena. „Click!”. 6/2001, s. 18-19. Wydawnictwo Bauer.
- ↑ Search Results – Quake III Arena. ESRB. [dostęp 2011-07-28]. (ang.).
- ↑ QUAKE III ARENA (MA). Australian Classification Board, 1999-12-13. [dostęp 2011-07-28]. (ang.).
- ↑ Rys Sommefeldt: Origin of Quake3's Fast InvSqrt(). Beyond3D, 2006-11-29. [dostęp 2018-09-12]. (ang.).
- ↑ CD-Action, nr 6/2004, strona 125
- ↑ CD-Action, TiXoMANIAK 2006, strona 47
- ↑ Top 100 Greatest Games. „PC Gamer UK”, s. 52-73, 2015-09. Future plc. (ang.).
- ↑ Mat: Quake 3 Arena Review. [w:] Eurogamer [on-line]. Eurogamer® Network Ltd, 16 grudnia 1999. [dostęp 2010-10-31]. (ang.).
- ↑ Shawn Sparks: Quake 3 review for the DreamCast. [w:] Game Revolution [on-line]. AtomicOnline, LLC, 11 stycznia 2000. [dostęp 2010-10-31]. (ang.).
- ↑ Jeff Gerstmann: Quake III Arena Review. [w:] Gamespot [on-line]. CBS Interactive Inc, 16 grudnia 1999. [dostęp 2010-10-31]. (ang.).
- ↑ Tal Blevins: Quake III: Arena – PC Review. [w:] IGN [on-line]. IGN Entertainment, Inc., 10 grudnia 1999. [dostęp 2010-10-31]. (ang.).
- ↑ Mark Smith: Quake 3 Review. [w:] Game Chronicles [on-line]. 10 października 2000. [dostęp 2010-10-31]. (ang.).
- ↑ Brian Peterson: Quake 3 Arena Review (DreamCast). [w:] Gaming Age [on-line]. Gaming Age Online, 11 czerwca 2000. [dostęp 2010-10-31]. (ang.).
- ↑ Quake III Arena for PC. [w:] Game Rankings [on-line]. CBS Interactive Inc. [dostęp 2010-10-31]. (ang.).
- ↑ Quake III Arena. [w:] Metacritic [on-line]. CBS Interactive Inc. [dostęp 2010-10-31]. (ang.).
Linki zewnętrzne
edytuj- Oficjalna strona gry. quake3arena.com. [zarchiwizowane z tego adresu (2005-04-04)].