Peter N. McConnell, Peter Mc (ur. 1960)[1] – amerykański kompozytor muzyki do gier komputerowych i muzyk, współpracujący m.in. ze studiem LucasArts.

Peter McConnell
Ilustracja
Peter McConnell in 2010
Imię i nazwisko

Pete Mc

Data i miejsce urodzenia

1960
Pittsburgh

Gatunki

różne

Zawód

Kompozytor, muzyk

Strona internetowa

Życiorys

edytuj

Muzyk urodził się w Pittsburghu w Pensylwanii. Studiował muzykę na studiach licencjackich na Uniwersytecie Harvarda w latach 80., wśród nauczycieli mając Timothy’ego Vincenta Clarke’a, Curt Cacioppo i Ivana Tcherepnina. W Harvardzie McConnell zaprzyjaźnił się z przyszłym kompozytorem LucasArts Michaelem Landem, który skomponował muzykę do wielu gier firmy i współpracował z nim w firmie dźwiękowej Lexicon. Rozpoczynając karierę w dziale dźwiękowym w LucasArts, Land potrzebował kogoś, kto skomponowałby i zaimplementował muzykę w jego drugim projekcie – Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge i McConnell podjął się pracy[2]. McConnell and Land współtworzyli iMUSE, opatentowany interaktywny system muzyczny LucasArts.

Podczas swojej współpracy z LucasArts McConnell skomponował wiele ścieżek dźwiękowych do gier takich jak seria Monkey Island, Indiana Jones i Star Wars. Znane tytuły z tego okresu to między innymi ścieżka dźwiękowa do Grim Fandango, charakteryzująca się wyjątkowym meksykańskim jazzem, klezmerem i tradycyjnym stylem filmowym oraz Full Throttle, którego rockowa ścieżka dźwiękowa została nagrana przez McConnella z rockową grupą The Gone Jackals. Komponując muzykę do tych dwóch gier, McConnell ściśle współpracował z Timem Schaferem, który później zatrudnił go do komponowania partytur do tytułów Psychonauts, Brütal Legend i Costume Quest dla firmy Double Fine Productions.

McConnell opuścił LucasArts w 2000 roku, ale współpracował jeszcze przy Escape from Monkey Island i edycji specjalnej The Secret of Monkey Island. Od tego czasu McConnell skomponował ścieżki dźwiękowe dla Psychonauts, Sly 2: Band of Thieves, Sly 3: Honor Among Thieves (o których McConnell mówi, że były tworzone pod wpływem Henry Manciniego)[3], i Kinectimals.

McConnell jest jednym z członków założycieli G.A.N.G., Game Audio Network Guild [1]. Znany jest także jako wykonawca muzyki na żywo – gra na elektrycznych skrzypcach.

W 2013 r. McConnell powrócił do serii Sly Cooper, by skomponować muzykę do czwartej gry Sly Cooper: Thieves in Time, która ukazała się w lutym tego roku. Ponadto, po raz pierwszy w historii, cały sountrack McConnella został wydany w iTunes, aby towarzyszyć wydaniu gry.

Niedawno McConnell pracował nad tytułami Double Fine Broken Age i zremasterowaną wersją Grim Fandango, z których oba obejmują występy Melbourne Symphony Orchestra. Ożenił się z Amy McConnell i teraz mają dwoje dzieci, Ebena i Alice. Ogłoszono również, że McConnell powróci, by napisać muzykę do kolejnej części serii Psychonauts, która ma zostać wydany w 2019[4] Oprócz tego skomponował muzykę do klasycznej gry wskaż i kliknij, Irony Curtain: From Matryoshka with Love, katowickiego studia Artifex Mundi.

  • Irony Curtain: from Matrioshka With Love (2019), Artifex Mundi
  • Grim Fandango Remastered (2015), Double Fine
  • Broken Age (2015), Double Fine
  • Costume Quest 2 (2014), Double Fine
  • Valiant Hearts: The Great War (2014), Ubisoft Montpelier
  • Rośliny vs. Zombie: Garden Warfare (2014), Gry PopCap
  • Hearthstone: Heroes of Warcraft (2013), Blizzard Entertainment
  • Rośliny vs. Zombies 2: już czas (2013), Gry PopCap
  • Sly Cooper: Thieves in Time (2013), Sanzaru Games / Sony
  • Kinect Disneyland Adventures (2011), Frontier Developments
  • Kinectimals (2010), Microsoft
  • Costume Quest (2010), Double Fine
  • Brütal Legend (2009), Double Fine
  • Tornado Outbreak (2009), Konami
  • Dzwonię do wszystkich samochodów! (2007), Sony
  • Psychonauts (2005), Double Fine
  • Sly 3: Honor Among Thieves (2005), Sucker Punch / Sony
  • The Bard’s Tale (2004), Vivendi Universal Games, Inc.
  • Sly 2: Band of Thieves (2004), Sucker Punch / Sony
  • Star Wars: Battlefront (2004), LucasArts
  • Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader (2001), LucasArts
  • Escape from Monkey Island (2000), LucasArts
  • Star Wars: Force Commander (2000), LucasArts
  • Star Wars Episode I: Racer (1999), LucasArts
  • Star Wars: X-Wing Alliance (1999), LucasArts
  • Grim Fandango (1998), LucasArts
  • Gwiezdne wojny Rycerz Jedi: Tajemnice Sithów (1998), LucasArts
  • Star Wars: X-Wing Collector Series (1998), LucasArts
  • Herc’s Adventures (1997), LucasArts
  • Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II (1997), LucasArts
  • Gwiezdne wojny: X-Wing kontra TIE Fighter: Balance of Power (1997), LucasArts
  • Gwiezdne wojny: X-Wing kontra Myśliwiec TIE (1997), LucasArts
  • Star Wars: Yoda Stories (1997), LucasArts
  • Afterlife (1996), LucasArts
  • Shadows of the Empire (1996), Nintendo Co., Ltd.
  • The Dig (1995), LucasArts
  • Pełna przepustka (1995), LucasArts
  • Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire (1995), LucasArts
  • Star Wars: TIE Fighter (Collector’s CD-ROM) (1995), LucasArts
  • Star Wars: TIE Fighter (1994), LucasArts
  • Star Wars: X-Wing (CD-ROM kolekcjonerski) (1994), LucasArts
  • Maniac Mansion: Day of the Tentacle (1993), LucasArts
  • Sam & Max Hit the Road (1993), LucasArts
  • Star Wars: Rebel Assault (1993), LucasArts
  • Star Wars: X-Wing (1993), LucasArts
  • Star Wars: X-Wing: B-Wing (1993), LucasArts
  • Star Wars: X-Wing: Imperial Pursuit (1993), LucasArts
  • Indiana Jones i los Atlantydy (1992), LucasArts
  • Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge (1991), LucasArts
  • McConnell, Peter (wrzesień 1999). „Dance of the Dead: The Adventures of a Composer Creating the Game Music for Grim Fandango”. Electronic Musician. New York: NewBay Media, LLC. 15 (9): 30-32, 35-36, 38-40, 42. ISSN 0884-4720.

Przypisy

edytuj
  1. Profil MySpace Petera Mc.
  2. Według wywiadu z Peterem McConnellem z 22.11.2003: „Michael Land i ja pracowaliśmy razem nad projektami odkąd byliśmy na Harvardzie w latach 80. Naprawdę założył Dział Dźwięku w LucasArts i szukał kogoś, kto mógłby oboje skomponuj i zaprojektuj kod i myślę, że pomyślał, że pasowałbym do pracy całkiem dobrze. Musiał mieć rację, ponieważ skończyłem tam przez prawie 10 lat.”.
  3. Lucasdelirium.it gives an interview to Peter McConnell.[martwy link]
  4. How Psychonauts 2 Came to Be [online], kotaku.com [dostęp 2019-05-01] (ang.).

Linki zewnętrzne

edytuj