PYTHA to program komputerowy typu CAD stworzony i udoskonalany przez niemiecką firmę PYTHA Lab. Pozwala on na wykonanie projektu oraz wygenerowanie rysunków technicznych i realistycznej wizualizacji. Program jest dystrybuowany na całym świecie i został przetłumaczony na kilkanaście języków (w tym język Polski).

PYTHA
Logo PYTHA
Logo programu
ilustracja
Autor PYTHA Lab
Aktualna wersja stabilna 22 / 6 marca 2015; ponad 9 lat temu
Platforma sprzętowa komputer osobisty
System operacyjny Windows XP/Vista/7
Rodzaj CAD
Licencja komercyjny
Strona internetowa

Historia

edytuj

1979 - założenie firmy programistycznej TWS Flassig w Dormsadt

1982 - zaczęcie prac nad oprogramowaniem 3D CAD. Nazwa "PYTHA" została użyta wtedy po raz pierwszy (od imienia Pitagorasa)

1985 - pierwsza publiczna prezentacja programu PYTHA na targach architektonicznych ACS w Wiesbaden

1994 - pierwsza wersja oprogramowania przeznaczona na system operacyjny Windows

1996 - prezentacja technologii RadioLab do wizualizacji na targach EuroShop w Düsseldorfie

od 1998 - stopniowe otwieranie się na rynki zagraniczne w Europie, Australii, Japonii, USA i krajach Arabskich

Moduły oprogramowania

edytuj

Oprogramowanie PYTHA składa się z dwóch modułów:

Pozwala on na projektowanie obiektów w 3D oraz w 2D. Modelowanie może przebiegać zarówno bryłowo jak i za pomocą obiektów organicznych NURSS.

Do programu dołączana jest obszerna biblioteka elementów zawierająca m.in.: meble, drzwi, okna, elementy systemów wystawienniczych, profile aluminiowe, rośliny, modele ludzi.

Program pozwala na import obiektów zapisanych w formatach: DWG, DXF, DGN oraz STL.

Produkcja mebli

Dodatkowe narzędzia pozwalają na wykorzystanie programu do produkcji mebli:

RadioLab

edytuj

Moduł do wizualizacji opartej na technologii Radiosity. Pozwala na wizualizację projektu wykonanego w module Model oraz przedstawienie rezultatów w formie:

RadioLab pozwala również na ustawienie animacji, które mogą dotyczyć ruchu kamery wzdłuż ścieżki, ruchu elementów (zarówno pojedynczych jak i ich zespołów) oraz świateł (w tym projektorów).

Silnik oparty jest na bibliotece OpenGL i pozwala na wyświetlanie sceny w czasie rzeczywistym. Umożliwia on również użycie efektów postprodukcji m.in.:

Zastosowanie

edytuj

Program znajduje zastosowanie w:

Linki zewnętrzne

edytuj