Metaphor: ReFantazio

gra komputerowa z 2024 roku

Metaphor: ReFantaziokomputerowa gra fabularna wyprodukowana przez Studio Zero i wydana przez firmy Sega i Atlus 11 października 2024 roku.

Metaphor: ReFantazio
Producent

Studio Zero

Wydawca

Sega, Atlus

Kompozytor

Shoji Meguro[1]

Data wydania

11 października 2024[1]

Gatunek

komputerowa gra fabularna

Tryby gry

jednoosobowa

Wymagania sprzętowe
Platforma

PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S

Strona internetowa

Akcja gry ma miejsce w fikcyjnym świecie Euchronii.

Wersja demo została wydana we wrześniu 2024 roku[2].

Gra zebrała pozytywne recenzje w mediach. Chwalono przedstawioną opowieść, jak i wysoką jakość całej produkcji[3].

Rozgrywka

edytuj

Gracz steruje postacią chłopca z kamerą za plecami bohatera. Główny bohater przemierza fikcyjny świat królestwa Euchronii razem z towarzyszami, których poznaje w trakcie wędrówki. W trakcie podróży, gracz wypełnia zadania, kupuje lepsze wyposażenie i walczy z potworami. Walka z przeciwnikami przybiera dwie formy. Pierwszy atak ma miejsce w czasie rzeczywistym, natomiast dalsza walka rozgrywana jest w trybie turowym[1][4].

Odbiór

edytuj
 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
Eurogamer 9/10[5]
GameSpot 10/10[6]
IGN 9/10[7]


Krytycy szeroko komentowali wątek fabularny i poruszane w nim tematy. Michael Higham, piszący dla IGN podkreślił, że takie problemy społeczne jak rasizm, ubóstwo czy nierówności klasowe stanowią główny element pokazanej historii i w porównaniu do innych produkcji nie stanowią tylko drobnych podtekstów[7]. Marek Makuła z redakcji Eurogamera zauważył, że „niemal na każdym kroku słyszymy docinki, nieprzyjemne komentarze, a czasami zdarzy się nawet, że nie zostaniemy obsłużeni w jakimś sklepie” i w jego ocenie „całe to upolitycznienie historii wypada jednak znakomicie i unika popadania w tendencyjne skrajności”[5].

Część recenzentów porównywała produkcję do serii gier Persona firmy Atlus. Jessica Cogswell z serwisu GameSpot zauważyła, że gra zawiera kilka mechanik występujących w Personie np. dynamiczny kalendarz i budowanie relacji między kompanami. Jednocześnie podkreśliła, że lochy zostały dobrze wykonane, a zagadki sprawiają, że bardziej zapadają w pamięć niż te w Personie[6]. Podobnego zdania był Higham, w którego ocenie ReFantazio stworzono na podstawie Persony i Shin Megami Tensei V, a ciągle upływający czas sprawia, że gracz musi sam decydować co jest istotne do wykonania[7].

Przypisy

edytuj
  1. a b c Metaphor: ReFantazio [online], GRY-Online.pl [dostęp 2024-10-24] (pol.).
  2. Metaphor: ReFantazio – nowa gra od twórców Persony dostała demo [online], IGN Polska, 26 września 2024 [dostęp 2024-10-26] (pol.).
  3. Metaphor: ReFantazio Reviews [online], www.metacritic.com [dostęp 2024-10-26] (ang.).
  4. Metaphor: ReFantazio Guide [online], IGN [dostęp 2024-10-24] (ang.).
  5. a b Marek Makuła, Recenzja Metaphor: ReFantazio. Jeden z najlepszych jRPG-ów ostatnich lat [online], Eurogamer, 17 października 2024 [dostęp 2024-10-26] (pol.).
  6. a b Jessica Cogswell: Metaphor: ReFantazio Review – Everybody Wants To Rule The World. GameSpot, 2024-10-07. [dostęp 2024-10-07]. (ang.).
  7. a b c Michael Higham: Metaphor: ReFantazio Review. IGN, 2024-10-07. [dostęp 2024-10-07]. (ang.).

Linki zewnętrzne

edytuj