Mad Max (gra komputerowa 2015)
Mad Max – postapokaliptyczna trzecioosobowa komputerowa gra akcji, w której głównym celem rozgrywki jest walka z wykorzystaniem pojazdów. Osadzona została w otwartym świecie wykreowanym na potrzeby serii filmów Mad Max. Producentem jest Avalanche Studios. Gra została wydana 1 września 2015 w Stanach Zjednoczonych i Europie oraz 2 września 2015 roku w Australii na platformy Microsoft Windows, Linux, PlayStation 4 i Xbox One przez Warner Bros. Interactive Entertainment.
Logo gry | |
Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Dystrybutor | |
Reżyser |
Frank Rooke |
Projektant |
Andreas Gschwari |
Artysta |
Martin Bergquist |
Scenarzysta |
Odd Ahlgren |
Kompozytor |
Mats Lundgren |
Data wydania |
Am.Płn.: 1 września 2015[1][2] |
Gatunek |
przygodowa gra akcji, otwarty świat, strzelanka trzecioosobowa |
Tryby gry | |
Język | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Nośniki | |
Kontrolery |
Fabuła
edytujHistoria osadzona jest na postapokaliptycznych pustkowiach, pełnych kanionów, jaskiń i pustyń – w świecie wykreowanym w serii filmowej Mad Max, przed wydarzeniami z filmu Mad Max: Na drodze gniewu. Fabuła gry jest niezależna i nie była planowana jako powiązana z filmami z serii[4]. Głównym bohaterem gry jest Max Rockatansky, który samotnie przemierza dystopijną Australię. Jego głównym przeciwnikiem staje się Scrotus, który wraz ze swoim gangiem kradnie samochód Maksa zwany Interceptorem i pozostawia bohatera na pustyni[5]. Celem gry jest także zbudowanie supersamochodu nazywanego Magnum Opus[6]. Inspirację twórcy czerpali nie tyle z filmów, co z samego uniwersum Mad Maxa. Autorzy zapowiadają, że fabuła w grze będzie bardziej „dojrzała” niż w innych produkcjach Avalanche, takich jak chociażby seria Just Cause[7][8].
Rozgrywka
edytujMad Max ma kłaść silny nacisk na walkę w samochodach, jako że około 60% gry wymaga od gracza prowadzenia pojazdu w celu pokonywania wrogów[9]. Dostępne będzie również modyfikowanie samochodów. Twórcy określili produkcję gry jako „wyzwanie”, ponieważ nigdy wcześniej nie tworzyli gry opierającej się na walce w samochodach[6].
Produkcja
edytujZapowiedziana na targach Electronic Entertainment Expo 2013[10] gra w procesie produkcji została przemodelowana, porzucono również wersje na konsole PlayStation 3 i Xbox 360 ze względu na ich ograniczoną architekturę[11]. Pierwotnie miała ukazać się w 2014 roku, przesunięta została jednak na 2015[12], będąc jedną z czterech produkcji „najlepszego roku” Avalanche Studios od momentu jego założenia w 2003 roku[13][14]. Podczas gdy Mad Max tworzony jest w Szwecji, rodzimym kraju założyciela studia, ich druga oczekiwana gra – Just Cause 3 – produkowana jest przez nowojorską filię.
Odbiór gry | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||
|
Wymagania gry | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Przypisy
edytuj- ↑ a b Mad Max (PC). Gry-Online. [dostęp 2015-08-10]. (pol.).
- ↑ Stephany Nunneley: Mad Max release date set for September, PS3 and Xbox 360 versions canned. VG24/7, 2015-03-15. [dostęp 2015-08-10]. (ang.).
- ↑ MCV Pacific: New pre-order bonus for Mad Max unveiled. MCV Pacific, 2015-03-05. [dostęp 2015-08-10]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-03-03)]. (ang.).
- ↑ Ozzie Mejia: Mad Max not a movie tie-in, says Avalanche game designer. [w:] Shacknews [on-line]. 22 sierpnia 2013. [dostęp 2015-05-26]. (ang.).
- ↑ Draug: Wysyp informacji o Mad Max z Game Informera. Gry-Online, 2015-03-05. [dostęp 2015-08-09]. (pol.).
- ↑ a b Alexa Ray Corriea: Mad Max borrows the series' bombastic elements to create a new, open-world adventure. Polygon, 12 czerwca 2013. [dostęp 2013-08-21]. (ang.).
- ↑ Brian Crecente: Just Cause, Mad Max and the future of Avalanche Studios. [w:] Polygon [on-line]. 12 lutego 2014. [dostęp 2015-06-23]. (ang.).
- ↑ Sinan Kubba: Mad Max story is standalone because 'movie tie-in games tend to be bad'. [w:] Joystiq [on-line]. 22 sierpnia 2013. [dostęp 2015-06-23]. (ang.).
- ↑ Colin Campbell: Mad Max is Melee Car Combat in an Open Wasteland. [w:] Polygon [on-line]. 26 maja 2015. [dostęp 2015-05-26]. (ang.).
- ↑ Jon Leo: Mad Max out for next-gen consoles in 2014. GameSpot, 10 czerwca 2013. [dostęp 2014-05-30]. (ang.).
- ↑ Jeff Cork: April Cover Revealed – Mad Max – News – www.GameInformer.com. Game Informer, 3 marca 2015. [dostęp 2015-04-21]. (ang.).
- ↑ Emily Gera: Mad Max delayed to 2015, new trailer shows you how to survive in the wasteland. Polygon, 25 kwietnia 2014. [dostęp 2015-02-17]. (ang.).
- ↑ Wesley Yin-Poole: Just Cause dev's Mad Max game drifts to 2015. Eurogamer, 25 kwietnia 2014. [dostęp 2014-05-30]. (ang.).
- ↑ David Scammell: Just Cause dev has 'several surprises' in store for 2015. [w:] VideoGamer.com [on-line]. 20 sierpnia 2014. [dostęp 2015-06-01]. (ang.).
- ↑ Matt Bertz: Desert Sessions In Repetition – Mad Max. Game Informer, 2015-08-31. [dostęp 2016-06-01]. (ang.).
- ↑ Maciej Żulpo: Recenzja gry Mad Max – postapokaliptyczny symulator zbierania złomu. Gry-Online, 2015-09-05. [dostęp 2016-06-01].
- ↑ Brandin Tyrrel: Mad Max Review. Give Me Fuel, Give Me Fire. IGN, 2015-08-31. [dostęp 2016-06-01]. (ang.).
- ↑ Mad Max for PlayStation 4. GameRankings. [dostęp 2016-01-03].
- ↑ Mad Max for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. [dostęp 2016-01-03].
- ↑ Draug: Mad Max – wymagania sprzętowe i kolejny efektowny trailer. Gry-Online, 2015-08-06. [dostęp 2015-08-09]. (pol.).