Infinity Engine
Infinity Engine – silnik gier komputerowych, pozwalający na tworzenie izometrycznych gier cRPG. Został stworzony przez BioWare na potrzeby gry Battleground Infinity, która później stała się pierwszą częścią serii Baldur's Gate. BioWare używał Infinity w kolejnych grach, licencjonowało go także Black Isle Studios.
Od 2005 roku tworzona jest wersja open source silnika Infinity Engine, o nazwie GemRB, będąca międzyplatformową implementacją tego silnika[1].
Lista gier korzystających z Infinity Engine
edytuj- Baldur’s Gate (1998)
- Planescape: Torment (1999)
- Icewind Dale (2000)
- Baldur’s Gate II: Cienie Amn (2000)
- Icewind Dale II (2002)
Przypisy
edytuj- ↑ gemrb/gemrb. GitHub. [dostęp 2016-10-14].