Human: Fall Flat
Human: Fall Flat – gra platformowa stworzona przez Tomasa Sakalauskasa i wydana przez firmę Curve Digital 22 lipca 2016 roku. Gracz steruje postacią Boba, którego celem jest znalezienie wyjścia na każdym poziomie.
Producent |
No Brakes Games |
---|---|
Wydawca | |
Główny programista |
Tomas Sakalauskas[1] |
Data wydania |
22 lipca 2016[2] |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Język |
angielski |
Strona internetowa |
W 2023 roku podczas konferencji Devolver Direct 2023 zapowiedziano kontynuację Human: Fall Flat 2[3].
Rozgrywka
edytujHuman: Fall Flat to gra platformowa, w której gracz steruje postacią Boba widoczną z perspektywy trzeciej osoby. Gra składa się z niezależnych poziomów, a głównym celem jest znalezienie wyjścia. Rozgrywka opiera się na zasadach fizyki; postać może podnosić przedmioty i wspinać się używając swoich rąk. Lewa i prawa ręka postaci są niezależne i sterowane za pomocą osobnych klawiszy. Każdy z poziomów został zaprojektowany tak, aby można go było przejść na różne sposoby[2].
Odbiór
edytujOdbiór gry | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||
|
Gra zebrała mieszane recenzje w mediach branżowych[7]. W 2018 roku podano informację o sprzedaży 18 milionów egzemplarzy gry[8]. Według danych na 2023 rok sprzedano ponad 40 milionów egzemplarzy[9].
Recenzenci często komentowali mechanikę gry i sterowanie postacią. Dan Stapleton z portalu IGN porównał grę do Octodad: Dadliest Catch i Surgeon Simulator 2013. Stwierdził, że sterowanie jest specjalnie trudne, tak aby przechodzenie gry przypominało film z gatunku slapstick. Gracz może mieć problem z wykonaniem prostej czynności takiej jak pchanie obiektów czy podciąganie się[5]. Zack Furniss pisząc dla serwisu Destructoid zauważył, że poziomy można przejść na różne sposoby, za przykład podając katapultę, którą można wystrzelić kamienie, ale także samego siebie[4].
Część komentatorów odniosła się do oprawy graficznej. Stapleton określił mapy jako pozbawione tekstur co daje efekt projektu w trakcie budowy. Jednocześnie zauważył, że brak detali na mapie sprawia, że całość wygląda lepiej, a także pomaga w wykrywaniu kolizji przy wykonywaniu zagadek[5]. Simon Fitzgerald z Push Square ocenił projekt lokacji jako minimalistyczny. Mała ilość detali i obiektów powoduje uczucie, że czegoś tu brakuje[6].
Przypisy
edytuj- ↑ Alex Calvin , Human: Fall Flat shows that releasing a game is just a lottery - anyone can play but you can't plan on winning [online], pcgamesinsider.biz, 28 lutego 2018 [dostęp 2023-07-29] .
- ↑ a b Human: Fall Flat [online], GRY-Online.pl [dostęp 2023-07-13] (pol.).
- ↑ Miles Dompier: Human Fall Flat 2 is real, and we're here for it. Windows Central, 2023-06-08. [dostęp 2023-06-08]. (ang.).
- ↑ a b Zack Furniss , Review: Human: Fall Flat [online], Destructoid, 6 sierpnia 2016 [dostęp 2023-07-28] (ang.).
- ↑ a b c Dan Stapleton , Human: Fall Flat Review [online], IGN, 28 lipca 2016 [dostęp 2023-07-28] (ang.).
- ↑ a b Simon Fitzgerald , Review: Human: Fall Flat [online], Push Square, 9 maja 2017 [dostęp 2023-07-28] (ang.).
- ↑ a b Human: Fall Flat [online], Metacritic [dostęp 2023-07-28] (ang.).
- ↑ Natalie Clayton , Human: Fall Flat breaks four million sales [online], pcgamesinsider.biz, 20 czerwca 2018 [dostęp 2023-07-28] .
- ↑ Rich Stanton , Remember Human: Fall Flat? Turns out over 40 million humans paid up, „PC Gamer”, 9 marca 2023 [dostęp 2023-07-28] (ang.).