ESL (sport elektroniczny)
ESL (poprzednio jako Electronic Sports League) – międzynarodowa liga gier komputerowych, która powstała w 2000 roku w Niemczech. Rozgrywki ligi ESL organizowane są obecnie w blisko 30 krajach świata – poza Europą także w Chinach, Rosji, Brazylii, Korei Południowej i Stanach Zjednoczonych. Portal internetowy organizacji skupia blisko milion zarejestrowanych użytkowników, którzy każdego dnia rozgrywają pomiędzy sobą prawie 6000 meczów[potrzebny przypis].
System rozgrywek
edytujMecze do klasyfikacji generalnej rozgrywane są w ESL na czterech poziomach zaawansowania:
- Gather
- Ladder
- Amateur Series
- Pro Series
Gather to rozgrywka nieregulaminowa, niemająca bezpośredniego wpływu na konto gracza. Natomiast podstawowe rozgrywki Ladder są kierowane do wszystkich graczy. Ci, którzy osiągają zadowalające wyniki w meczach ladderowych, pnąc się w górę klasyfikacji, w końcu otrzymują możliwość uczestnictwa w rozgrywkach ESL Amateur Series. Awans do Amateur Series jest pierwszym krokiem do wywalczenia sobie prawa do gry w krajowej ekstraklasie, czyli ESL Pro Series. Ten poziom rozgrywek zapewnia otrzymywanie gratyfikacji finansowych za każde wygrane spotkanie. Najlepsze zespoły w Pro Series maja możliwość uczestniczenia w jeszcze jednym szczeblu rozgrywek, którym jest Intel Extreme Masters.
Większość spotkań ligi ESL rozgrywanych jest głównie za pośrednictwem Internetu, jednak niektóre spotkania przenoszone są w realia współczesnych aren sportów elektronicznych, takich jak hale sportowe, kina i inne obiekty użyteczności publicznej. Takie rozgrywki, adresowane do fanów sportów elektronicznych (e-sport) oraz masowej społeczności, otrzymują własną nazwę i gromadzą tysiące kibiców[potrzebny przypis].
Marką ESL zarządza niemiecka spółka Turtle Entertainment GmBH, która powstała w 2000 roku. Turtle Entertainment zatrudnia 140 osób w Niemczech i przeszło 220 pracowników w pozostałych krajach partnerskich, prowadzących krajowe rozgrywki ESL[potrzebny przypis].
ESL w Polsce
edytujPolska sekcja ESL została założona przez braci Macieja i Rafała Wasyluk i oddana do użytku graczom w 2004 roku[1].
Cybersport
edytujRównocześnie w Polsce organizacją imprez cybersportowych i turniejów LANowych zajmowała się firma Cybersport, utworzona przez braci Rafała i Krzysztofa Pikiewiczów[1]. Organizacja założyła w Warszawie w 2005 roku Ligę Cybersport[2], która organizowała do 2009[3] coroczne mistrzostwa Polski w grach komputerowych, przeznaczone zarówno dla profesjonalnych graczy, jak i dla amatorów.
Pierwsze zorganizowane mistrzostwa umożliwiały rozgrywkę w konkurencjach Counter-Strike 1.6, Warcraft III: The Frozen Throne oraz FIFA Football 2005; w eliminacjach uczestniczyło około 3500 graczy, pula nagród wynosiła ponad 100 tys. zł. W sezonie 2007 uczestniczyło blisko 5000 zawodników, a pula nagród przekroczyła 200 tys zł. W miarę czasu wzrastała popularność ligi. W 2009 roku okresowo zmieniono nazwę ligi na CyberSport Arena 36,6, dokonana została też reorganizacja rozgrywek[4][5].
W 2010 nastąpiło połączenie Cybersport z ESL i utworzony został projekt Turtle Entertainment Poland, w wyniku czego doszło do przekształcenia polskiej sekcji ESL w pełnoprawny oddział w 2011[1][6][2]. W wyniku połączenia, Liga Cybersport została przekształcona w 2009 w ESL Pro Series Poland[3].
ESL Mistrzostwa Polski
edytujPoczątkowo ESL Mistrzostwa Polski nosiły nazwę ESL Pro Series Poland. Finały pierwszego sezonu ESL Pro Series Poland odbyły się w 2009 roku w Warszawie, a pula nagród wyniosła 45 tys. zł[3]. W 2011 turniej został zorganizowany w Zabrzu[3].
W 2015 została zmieniona nazwa z ESL Pro Series Poland na ESL Mistrzostwa Polski[3].
Rozgrywki
edytujESL Play
edytujESL Play jest wiodącą platformą e-sportową na świecie. Na tej platformie organizowane są głównie turnieje amatorskie oraz kwalifikacje do turniejów profesjonalnych. Turnieje dzielą się na trzy poziomy umiejętności:
- ESL Open – darmowe i otwarte turnieje dla wszystkich, bez limitów rejestracji, z małymi bądź żadnymi nagrodami,
- ESL Major – turnieje z możliwymi wymaganiami wstępnymi, darmowe bądź płatne (turnieje premium), większe nagrody,
- ESL Pro – ograniczone miejsca, znacząca pula nagród.
Na poziomie ESL Major organizowane są także turnieje Go4, jest to seria turniejów amatorskich, gdzie gracze rywalizują w aktualnie 24 grach. Co miesiąc najlepsi gracze są nagradzani.
ESL Pro League
edytujESL aktualnie organizuje trzy profesjonalne ligi dla trzech gier: Counter Strike: Global Offensive (ESL Pro League), Rainbow Six: Siege (Rainbow Six: Pro League), oraz Halo 5 (Halo Championship Series: Pro League).
Pierwsza edycja ESL Pro League (CS:GO) odbyła się w 2015 roku w Kolonii, wtedy jako ESL ESEA Pro League. Pula nagród wyniosła 250 000 dolarów, zaś turniej wygrała szwedzka drużyna Fnatic zgarniając 100 000 dolarów. W sezonie 3 pula nagród wyniosłą 512 000 dolarów, zaś w sezonie 5 wyniosła 750 000 dolarów. Aktualnym zwycięzcą (sezon 10) jest europejska drużyna Mousesports. Rozgrywki podzielone są na dwie ligi: Amerykańską i Europejską, a najlepsze drużyny z tych regionów spotykają się na finałach, zaś najgorsze grają w barażach z drużynami z niższej ligi Mountain Dew League.
ESL National Championships
edytujESL organizuje także mistrzostwa krajowe w Europie, Brazylii, Australii i Nowej Zelandii, Indiach oraz Afryce. Najstarszymi mistrzostwami krajowymi są mistrzostwa Niemiec ESL Meisterschaft (dawniej jako ESL Pro Series: Germany). Pierwsza edycja tego turnieju odbyła się w 2002 roku w Kolonii. W Polsce także są organizowane mistrzostwa krajowe pod nazwą ESL Mistrzostwa Polski (dawniej ESL Pro Series: Poland), są one organizowane od 2008 roku. Pierwsza edycja Mistrzostw Polski odbyła się w Warszawie, zaś gracze grali w trzy gry: Pro Evolution Soccer 2009, America’s Army oraz w Counter-Strike[7].
ESL One
edytujESL One (dawnie EMS One) jest to seria prestiżowych turniejów offline, głównie w Counter Strike: Global Offensive, oraz Dota 2. Niektóre wydarzenia są sponsorowane przez twórców gier (w przypadku Counter Strike: Global Offensive oraz Dota 2: Valve) i mają status Major. Turnieje z tej serii trzykrotnie gościły w Polsce w CS:GO: EMS One Katowice 2014, gdzie zwycięzcą została polska drużyna Virtus.pro oraz ESL One Katowice 2015, gdzie wygrała drużyna Fnatic. W przypadku gry Dota 2 jest to ESL One Katowice 2018, gdzie pula nagród wynosi 1 000 000 dolarów. Każdy z tych turniejów osiągnął status Major, czyli był sponsorowany przez twórców gry.
Intel Extreme Masters
edytujIntel Extreme Masters to najdłużej trwająca seria turniejów e-sportowych na świecie. Pierwsza edycja miała miejsce w 2007 roku w Hannoverze. Gracze rywalizowali w Counter Strike i WarCraft III. Zwycięzcami zostali: w Counter Strike, polska drużyna Pentagram G-Shock, zaś w WarCrafta III, francuski gracz ToD. Obecnie od 2015 roku finały każdego sezonu Intel Extreme Masters odbywają się w Katowickim Spodku.
Zabezpieczenia antycheatowe
edytujW lidze ESL wymagany jest program ESL Anticheat, który na bieżąco monitoruje grę, dzięki czemu możliwe jest wykrycie nielegalnego oprogramowania u graczy.
Przypisy
edytuj- ↑ a b c Maciej Petryszyn: 10. urodziny ESL Polska – dekada sportu elektronicznego w Polsce. cybersport.pl, 22 grudnia 2021. [dostęp 2023-12-07].
- ↑ a b Agnieszka Adamska: „E-sport to coś więcej, niż tylko relaks i miłe spędzanie czasu”. Krzysztof Pikiewicz w rozmowie z Prokopem. wp.pl. [dostęp 2023-12-07].
- ↑ a b c d e HISTORIA ESL MISTRZOSTWA POLSKI – OD „STODOŁY” PO ARENY ŚWIATA. eslfaceitgroup.com, 15 kwietnia 2021. [dostęp 2023-12-07].
- ↑ Tymon Smektała: Informacja prasowa: Koniec Heyah Liga Cybersport. Czas na Cybersport 36i6!. CD-Action, 2009-06-30. [dostęp 2013-03-24].
- ↑ Maciek Śliwiński: E-Sport: Liga Cybersport reanimowana, Polacy na Mistrzostwach Europy w CS 1.6. Gry-Online, 2009-06-29. [dostęp 2013-03-24].
- ↑ E-sport: Liga Cybersport i ESL łączą siły!. gry-online.pl, 20 grudnia 2010. [dostęp 2023-12-07].
- ↑ GoldenLine.pl, Wielki finał ESL Pro Series Polska, sezon 1 [online], GoldenLine [dostęp 2018-02-23] (pol.).