Frostbite

silnik gry wyprodukowany przez EA DICE
(Przekierowano z Frostbite Engine)

Frostbitesilnik gry wyprodukowany przez EA DICE, twórców serii Battlefield. Silnik jest używany w grach wyprodukowanych przez studio, takich jak Battlefield: Bad Company, Battlefield 1943 oraz Battlefield: Bad Company 2. W grze Medal of Honor z 2010 jest wykorzystany tylko w trybie gry wieloosobowej (tryb dla jednego gracza tworzyło inne studio wykorzystując silnik Unreal Engine). Druga wersja tego silnika (Frostbite 2) została wykorzystana m.in. w grach Battlefield 3[1], Need for Speed: The Run[2], i Medal of Honor: Warfighter.

Frostbite
Logo Frostbite
Logo programu
Autor EA DICE
Aktualna wersja stabilna 3
Język programowania C++
Platforma sprzętowa Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
Rodzaj silnik gry
Licencja komercyjna
Strona internetowa

Wersje silnika

edytuj

Frostbite 1.0

edytuj

Silnik zadebiutował w 2008 roku wraz z grą Battlefield: Bad Company[3]. Zawierał system HDR Audio, który pozwalał na dostosowanie głośności poszczególnych dźwięków, dzięki czemu gracz mógł słyszeć wyraźnie ważne komunikaty nawet wtedy, gdy inne dźwięki były odtwarzane w tle. Zawierał także system Destruction 1.0, pozwalający na niszczenie niektórych obiektów świata gry, na przykład ścian.

Frostbite 1.5

edytuj

Ta wersja pojawiła się w 2009 roku wraz z grą Battlefield 1943. Zastosowano nowy system Destruction 2.0, pozwalający już na niszczenie całych obiektów, takich jak budynki. Gra Battlefield: Bad Company 2 była pierwszą grą, w której użyto silnika na platformie Windows. Ta wersja nie wspiera w pełni bibliotek DirectX 11. Silnik wykorzystano również w grze Medal of Honor, jednak z ograniczeniem możliwości niszczenia obiektów.

Frostbite 2

edytuj

Trzecia wersja silnika zadebiutowała wraz z grą Battlefield 3. W pełni wykorzystuje biblioteki DirectX 11 i wspiera 64-bitowe procesory. Ponadto zawiera system Destruction 3.0, zawierający ulepszoną fizykę obiektów. Na konferencji grafików komputerowych SIGGRAPH 2010 studio DICE zaprezentowało kilka technologii wykorzystywanych przez silnik. Są to na przykład: morfologiczny antyaliasing (MLAA) zaimplementowany przez DirectCompute dla ochrony pasma[4], metoda energetyczna (radiosity) przeliczana przez silnik gry w czasie rzeczywistym[5], ulepszony system zniszczeń[6] oraz rozpraszanie podpowierzchniowe[7].

Frostbite 3

edytuj

Nowa odsłona silnika została po raz pierwszy wykorzystana w grze Battlefield 4 wydanej w 2013 roku[8].

Gry wykorzystujące silnik Frostbite

edytuj
Tytuł Data wydania Wersja
silnika
Platforma
Battlefield: Bad Company 23 czerwca 2008 1.0 Xbox 360, PlayStation 3
Battlefield 1943 8 lipca 2009[9] 1.5 Xbox 360, PlayStation 3
Battlefield: Bad Company 2 2 marca 2010 1.5 Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows
Medal of Honor (tryb gry wieloosobowej) 12 października 2010 1.5 Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows
Battlefield: Bad Company 2: Vietnam 18 grudnia 2010 1.5 Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows
Battlefield 3 25 października 2011[10] 2 Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows
Need for Speed: The Run 15 listopada 2011[11] 2 Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows, Nintendo Wii, Nintendo 3DS
Medal of Honor: Warfighter 23 października 2012 2 Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows
Army of Two: The Devil’s Cartel 2013 2 Xbox 360, PlayStation 3
Command & Conquer 2013 2 Microsoft Windows
Battlefield 4 29 października 2013 3 Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One
Need for Speed: Rivals 19 listopada 2013 3 Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One
Plants vs. Zombies: Garden Warfare 24 czerwca 2014 3 Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Android, iOS
Dragon Age: Inkwizycja 18 listopada 2014[12] 3 Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One
Battlefield Hardline 17 marca 2015[13] 3 Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One
Rory McIlroy PGA Tour 14 lipca 2015 3 PlayStation 4, Xbox One
Need for Speed 5 listopada 2015[14] 3 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Star Wars: Battlefront 17 listopada 2015 3 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 23 lutego 2016[15] 3 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Mirror’s Edge Catalyst 7 czerwca 2016[16] 3 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
FIFA 17[17] 29 września 2016 3 Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Microsoft Windows
Battlefield 1[18] 21 października 2016 3 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Mass Effect: Andromeda[19] 21 marca 2017 3 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Madden NFL 18 22 sierpnia 2017 3 PlayStation 4, Xbox One
FIFA 18[20] 29 września 2017 3 Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo Switch, Microsoft Windows
Need for Speed Payback 10 listopada 2017[21] 3 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Star Wars: Battlefront II 17 listopada 2017 3 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Madden NFL 19 10 sierpnia 2018 3 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
FIFA 19 28 września 2018 3 Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo Switch, Microsoft Windows
Battlefield V 20 listopada 2018 3 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Anthem 22 lutego 2019 3 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Battlefield 2042 19 listopada 2021 3 Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X i Series S
Dead Space[22] 27 stycznia 2023 3 Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X i Series S[23]

Przypisy

edytuj
  1. Battlefield 3 to use DX11, Frostbite 2. [dostęp 2011-05-11]. (ang.).
  2. Need for Speed: The Run Announced. [dostęp 2011-05-11]. (ang.).
  3. Nate Ahearn: Battlefield: Bad Company Review. IGN, 2008-06-20. [dostęp 2018-01-22]. (ang.).
  4. Bending the Graphics Pipeline. [dostęp 2011-05-11]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-03-03)]. (ang.).
  5. DirectX 11 Rendering in Battlefield 3. 2011-03-09. [dostęp 2018-02-24]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-06-22)]. (ang.).
  6. Destruction masking in Frostbite 2 using Volume Distance Fields. [dostęp 2011-05-11]. (ang.).
  7. GDC 2011 – Approximating Translucency for a Fast, Cheap and Convincing Subsurface Scattering Look. [dostęp 2011-05-11]. (ang.).
  8. Eddie Makuch: Battlefield 4 confirmed for fall 2013. GameSpot, 2013-03-28. [dostęp 2017-07-08]. (ang.).
  9. Battlefield 1943 declares war next week, starting July 8. [dostęp 2009-07-06].
  10. Battlefield 3 (PC). Gry-Online. [dostęp 2011-11-02].
  11. Need for Speed: The Run (PS3). Gry-Online. [dostęp 2011-11-30]. (pol.).
  12. Dragon Age: Inkwizycja (PC). Gry-Online. [dostęp 2014-11-05]. (pol.).
  13. Battlefield Hardline (PC). Gry-Online. [dostęp 2016-05-08]. (pol.).
  14. Need for Speed (PS4). Gry-Online. [dostęp 2016-05-08]. (pol.).
  15. Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 (PC). Gry-Online. [dostęp 2018-03-28].
  16. Mirror’s Edge 2 zapowiedziane. Gry-Online, 2013-06-11. [dostęp 2013-06-11]. (pol.).
  17. Mateusz Zdanowicz: FIFA 17 pierwszą odsłoną serii na silniku Frostbite – raport. Eurogamer, 2016-06-02. [dostęp 2016-06-14]. (pol.).
  18. Battlefield 1 zapowiedziany. Gry-Online. [dostęp 2016-05-08]. (pol.).
  19. Mass Effect: Andromeda – kompendium wiedzy. Gry-Online. [dostęp 2016-06-17]. (pol.).
  20. FIFA 18 (PC). Gry-Online. [dostęp 2017-09-22].
  21. Need for Speed: Payback (PC). Gry-Online. [dostęp 2017-06-26].
  22. EA Frostbite. EA. [dostęp 2024-09-01].
  23. Dead Space (2023). Gry-Online. [dostęp 2024-09-01].