Fallout 76

gra komputerowa z 2018 roku

Fallout 76wieloosobowa fabularna gra akcji stworzona przez Bethesda Game Studios na platformy Microsoft Windows, PlayStation 4 i Xbox One, stanowiąca prequel serii Fallout. Gra została wydana 14 listopada 2018 przez Bethesda Softworks.

Fallout 76
Ilustracja
Logo gry
Producent

Bethesda Game Studios

Wydawca

Bethesda Softworks

Dystrybutor

Cenega

Seria gier

Fallout

Reżyser

Todd Howard

Licencja

komercyjna

Silnik

Creation Engine

Wersja

1.7.14.15
(3 września 2024) [±]

Data wydania

14 listopada 2018

Gatunek

fabularna gra akcji

Tryby gry

wieloosobowa

Wymagania sprzętowe
Platforma

Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One

Strona internetowa

Fabuła

edytuj

Fallout 76 stanowi prequel poprzednich gier z serii. Jego akcja osadzona jest w roku 2102 w alternatywnej linii czasowej, 25 lat po wojnie atomowej, która zniszczyła Ziemię. Przed wojną rząd Stanów Zjednoczonych wybudował szereg schronów przeciwatomowych, tzw. krypt. Postać gracza pochodzi z krypty 76 wybudowanej w Wirginii Zachodniej. Zgodnie z informacjami z poprzednich odsłon serii mieszkańcy krypty 76 byli grupą kontrolną, czyli – w odróżnieniu od większości pozostałych schronów – w krypcie 76 nie były prowadzone żadne eksperymenty[1]. W tzw. Dniu Powrotu bohater wraz z pozostałymi mieszkańcami opuszczają kryptę, a ich celem jest odbudowanie i ponowne zasiedlenie Wirginii Zachodniej, żeby dla przyszłych pokoleń przetrwać mógł przedwojenny styl życia.

Gracz może odwiedzić istniejące w rzeczywistości miejsca, takie jak chociażby West Virginia State Capitol, The Greenbrier, Woodburn Circle czy New River Gorge Bridge[2][3][4]. W grze pojawiają się również nowe rodzaje przeciwników, z których część, jak chociażby Mothman czy potwór z Flatwoods, inspirowanych jest folklorem zachodniowirginijskim[4][5][6].

Rozgrywka

edytuj

Fallout 76 jest pierwszą stworzoną przez Bethesda Game Studios grą w całości wieloosobową, jednak mimo konieczności ciągłego połączenia z Internetem możliwe jest również granie w pojedynkę[7][8][9]. W grze nie pojawiają się żadni ludzcy bohaterowie niezależni, a wszystkimi ocalałymi ludźmi, jakich można spotkać, są inni gracze[10]. W grze dostępny jest otwarty świat czterokrotnie większy od tego, jaki studio wprowadziło w Falloucie 4[11]. Gra polega na tworzeniu drużyn z innymi graczami i wznoszeniu baz oraz budynków w dowolnym miejscu mapy, mającymi służyć za osady dla przyszłych pokoleń. W grze pojawia się możliwość wystrzelenia pocisków nuklearnych w osady innych graczy[12]. Wystrzelenie pocisku w określony teren na pewien czas zmienia jego biom, sprawiając, że staje on się strefą przeznaczoną dla graczy na wysokich poziomach doświadczenia, w których natknąć można się na nowe rodzaje zmutowanych stworzeń i niedostępne inaczej cenne przedmioty[13][14].

W momencie premiery rozgrywka ma odbywać się wyłącznie na publicznych serwerach, jednak według Todda Howarda, prezesa Bethesda Game Studios, w późniejszym czasie – kiedy zapewniona zostanie odpowiednia stabilność – wprowadzone zostaną również serwery dedykowane. Pozwolą one zaprosić na nie swoich znajomych, żeby wyeliminować doświadczenia płynące z interakcji z niepożądanymi graczami[15][16]. W jakiś czas po premierze gra doczekać ma się również wsparcia dla modyfikacji[17].

W grze obecne są techniki znane z poprzednich odsłon, takie jak chociażby system VATS umożliwiający zatrzymanie gry i namierzenie określonych punktów na ciele przeciwnika, zmodyfikowane tak, żeby działały sprawnie w czasie rzeczywistym[18]. Po otrzymaniu wysokiej dawki napromieniowania, w ciele postaci gracza może dojść do mutacji. Mają one swoje wady i zalety, gra umożliwia jednak zarówno ich usunięcie, jak i pozostawienie ich na stałe[13]. Zamiast znanego z serii Fallout systemu rozwoju postaci SPECJAŁ, w 76 po awansie na kolejny poziom gracz może odblokować karty umiejętności. Jednocześnie aktywowanych może być ich ograniczona liczba, jednak w dowolnym momencie możliwe jest wymienianie ich[13].

Howard opisał Fallout 76 jako „softcore survival”, w którym śmierć, w przeciwieństwie do innych gier survivalowych, takich jak np. Rust, nie jest permanentna. Gracz odrodzić może się w innym miejscu na mapie, nie tracąc przy tym dobytku ani postępu w rozwoju postaci[19].

Produkcja

edytuj
 
Gamescom, Niemcy

Gra wyprodukowana została przez zespoły Bethesda Game Studios z Maryland i Austin. Podczas prac nad Falloutem 4, główne studio rozważało wprowadzenie do gry komponentu wieloosobowego, jednak nie mając wcześniej doświadczenia z tego typu produkcjami, poprosiło o pomoc studio z Austin, pracujące wówczas nad ostatecznie skasowanym projektem BattleCry. Teksańczycy znacząco przebudowali silnik Fallout 4, pamiętający jeszcze wydaną w 2002 roku grę The Elder Scrolls III: Morrowind, wykorzystując m.in. kod sieciowy serii Quake dostarczony przez id Software[20][13].

Jednym z elementów, na którym skoncentrowało się Bethesda Game Studios, jest maksymalne ograniczenie w grze zjawiska griefingu. W tym celu studio pracowało nad mechanizmami mającymi zapobiegać uprzykrzaniu gry przez „trolli” i grieferów, takimi jak np. ciągłe ostrzeliwania gracza pociskami nuklearnymi, oraz karanie osób dopuszczających się takich czynów[21].

Marketing i promocja

edytuj

29 maja 2018 roku na kanale Bethesdy na Twitchu pojawił się stream zwiastujący zapowiedź kolejnej gry Fallout, przez 24 godziny pokazujący figurkę znanego z serii Vault Boya oraz charakterystyczny dla niej ekran „proszę czekać”[22]. Transmisja zakończyła się 30 maja krótką wiadomością od Todda Howarda, po której zaprezentowany został teaser. Przedstawiał on kryptę 76 i zrujnowaną Wirginię Zachodnią, a jako podkład muzyczny wykorzystano utwór „Take Me Home, Country RoadsJohna Denvera[23][24][25].

Szczegóły na temat gry, w tym data jej premiery, zostały ogłoszone przez Howarda 10 czerwca 2018 roku podczas konferencji prasowej Bethesdy na targach Electronic Entertainment Expo 2018. Podczas tego samego wydarzenia zapowiedziano również, że przed premierą odbędą się betatesty gry dla wybranych graczy[8].

Odbiór

edytuj

Przed premierą

edytuj

Niedługo po oficjalnym ujawnieniu, że gra będzie dostępna wyłącznie w module wieloosobowym, gracze wystosowali w Internecie petycję do Bethesda Game Studios o udostępnienie również możliwości gry w pojedynkę, bez konieczności angażowania się w żadne interakcje z innymi graczami[26][27].

Po premierze

edytuj

Po wydaniu gra spotkała się z negatywnym przyjęciem zarówno recenzentów jak i graczy[28]. Wersja na konsolę Xbox One otrzymała średnią wynoszącą 49/100 z 33 ocen według agregatora Metacritic[29], wersja na PC uzyskała średnią 52/100 (z 46 recenzji)[30], a na PlayStation 4 53/100 (z 43 recenzji)[31].

Grę krytykowano m.in. za niedopracowanie i niepoprawne działanie wielu elementów rozgrywki, monotonię oraz słabą optymalizację i problemy z płynnym działaniem[32][33][34][35]. Początkowo krytykowano także kompletny brak w grze bohaterów niezależnych, z którymi gracze mogliby wchodzić w interakcje[36], na niekorzyść Fallouta 76 działał również brak dialogów i przekazywanie historii poprzez monologi, nagrania głosowe oraz wpisy do terminali[37].

Wielu krytyków zauważyło również dużą liczbę błędów, które wpływały m.in. na stabilność, optymalizację i ogólne doznania z rozgrywki[38][39][40]. W celu poprawy działania gry, Bethesda wydała kilka aktualizacji, mających naprawić błędy, pierwsza z aktualizacji miała rozmiar ponad 50 gigabajtów, czyli prawie tyle co sama gra[41][42].

22 grudnia 2018 ogłoszono, że w ramach przeprosin za słabą jakość gry, gracze, którzy zakupili Fallouta 76 otrzymają darmową kopię Fallout Classic Collection, zawierającą gry Fallout, Fallout 2 i Fallout Tactics: Brotherhood of Steel[43].

W kwietniu 2020 wydano dodatek Wastelanders, dodający do gry bohaterów niezależnych[44][45]. Po wydaniu dodatku poprawiły się recenzje gry, a krytycy chwalili zmiany, jakie zaszły w świecie Fallouta dzięki dodaniu bohaterów niezależnych i nowych opcji interakcji[46][47].

Sprzedaż

edytuj

W pierwszym tygodniu po premierze sprzedano mniej kopii gry niż w pierwszym tygodniu po premierze jej poprzedników: Fallout: New Vegas i Fallout 4[48]. Krócej niż tydzień po premierze gra spotkała się z dużym spadkiem ceny, spowodowanym najprawdopodobniej słabą sprzedażą[28].

Do końca 2018 sprzedano jednak prawie półtora miliona kopii Fallouta 76[48].

Kontrowersje

edytuj

Początkowo kontrowersje wywołała edycja kolekcjonerska gry: Fallout 76 Power Armor Edition, edycja ta miała zawierać płócienną torbę, jednak zamiast tego gracze otrzymali torby z nylonu. Po fali reklamacji i zgłoszeń Bethesda wydała oświadczenie, w którym poinformowała, że zabrakło im wcześniej materiału na wykonanie płóciennych toreb[49]. Okazało się jednak, że płócienne plecaki rozdano wcześniej influencerom[49].

Dopiero pod groźbą pozwu zbiorowego, w grudniu 2018 zapowiedziano, że płócienne torby zostaną dostarczone posiadaczom edycji kolekcjonerskiej w ciągu kilku miesięcy[50]. Obiecane torby dostarczono graczom w czerwcu 2019 roku[51][52].

W 2018 Bethesda zleciła również firmie Silver Screen Bottling Company produkcję Nuka Dark Rum, rumu wzorowanego na napoju obecnym w dodatku Fallout 4: Nuka-World. W sierpniu 2018 dostępna była przedsprzedaż rumu w cenie 80$[53]. Pierwotnie planowano wypuścić go na rynek w dniu premiery gry, jednak premierę napoju trzeba było przełożyć na grudzień tego samego roku. Po otrzymaniu rumu skrytykowano go m.in. za słabą jakość oraz to, że w reklamach butelki wyglądały na całe wykonane ze szkła, podczas gdy gracze otrzymali zwykłe, szklane butelki w plastikowych obudowach[54][55][56].

We wrześniu 2019 U.S. Consumer Product Safety Commission wycofało ze sprzedaży kolekcjonerskie hełmy wzorowane na grze, w związku z niebezpiecznym poziomem pleśni i powodowaniem niebezpieczeństwa dla zdrowia użytkowników[57][58].

Przypisy

edytuj
  1. Tom Marks: Fallout 76: The History Of Vault 76 And What It Means For Fallout 76. 2018-05-31. [dostęp 2018-06-13]. (ang.).
  2. Fallout 76 maja Take Place In 2102, The Earliest In The Franchise Yet. 2018-05-30. [dostęp 2018-06-13]. (ang.).
  3. Tracking the real-world locations of Fallout 76 hints at a massive game. [dostęp 2018-06-13]. (ang.).
  4. a b Dave Lavender: Video game to be based in a post-apocalyptic Mountain State. The Herald-Dispatch. [dostęp 2018-06-13]. (ang.).
  5. Fans think West Virginia urban legend Mothman is in Fallout 76. [dostęp 2018-06-13]. (ang.).
  6. Vic Hood: E3 2018 Bethesda conference: Fallout 76 release date, Doom Eternal and The Elder Scrolls VI confirmed. 2018-06-11. [dostęp 2018-06-13]. (ang.).
  7. Charlie Hall: Bethesda confirms ‘Fallout 76 is entirely online’. Polygon, 2018-06-10. [dostęp 2018-06-13]. (ang.).
  8. a b Nick Statt: Fallout 76 is an online-only survival game coming out on November 14th, 2018. The Verge, 2018-06-10. [dostęp 2018-06-13]. (ang.).
  9. Kallie Plagge: E3 2018: More Fallout 76 Details Revealed. GameSpot, 2018-06-10. [dostęp 2018-06-13]. (ang.).
  10. Bethesda Game Studios: Bethesda Game Studios on Twitter. 2018-06-11. [dostęp 2018-06-13]. (ang.).
  11. Steven Petite: Bethesda’s ‘Fallout 76’ is four times the size of ‘Fallout 4’. Digital Trends, 2018-06-10. [dostęp 2018-06-13]. (ang.).
  12. James Davenport: Fallout 76 is an online game, and you can nuke other players. PC Gamer, 2018-06-11. [dostęp 2018-06-13]. (ang.).
  13. a b c d Danny O’Dwyer: The Making of Fallout 76. YouTube, 2018-06-12. [dostęp 2018-06-13]. (ang.).
  14. GameSpot: Todd Howard on Fallout 76’s Nukes, What Starfield Will Be, and Making Elder Scrolls VI – E3 2018. YouTube, 2018-06-13. [dostęp 2018-06-13]. (ang.).
  15. Charlie Hall: Bethesda confirms ‘Fallout 76 is entirely online’. Polygon, 2016-06-10. [dostęp 2018-06-13]. (ang.).
  16. Harry Sheppard: Fallout 76 will have private servers. PCGamesN, 2018-06-12. [dostęp 2018-06-13]. (ang.).
  17. Andy Chalk: Bethesda is '100 percent committed' to Fallout 76 mod support. PC Gamer, 2018-06-11. [dostęp 2018-06-11]. (ang.).
  18. Jeremy Peel: Fallout 76 has a real-time VATS system. 2018-06-12. [dostęp 2018-06-13]. (ang.).
  19. Dave Thier: Confirmed: 'Fallout 76' Is An Online Multiplayer Survival Game, Comes Out This Year. Forbes, 2018-06-10. [dostęp 2018-06-14]. (ang.).
  20. Julian Benson: Fallout 76 started out as Fallout 4 modded with old Quake multiplayer code. PCGamesN, 2018-06-13. [dostęp 2018-06-14]. (ang.).
  21. Julian Benson: Fallout 76 griefers "can't keep killing you over and over". PCGamesN, 2018-06-13. [dostęp 2018-06-14]. (ang.).
  22. Two million people tuned into Bethesda’s day-long stream of a toy. [dostęp 2018-06-13]. (ang.).
  23. Jonathon Dornbush: How Fallout 3 Could Indicate Fallout 76's Setting. 2018-05-30. [dostęp 2018-06-13]. (ang.).
  24. Joe Skrebels: Fallout 76 Announced, Will Reportedly Be an 'Online Survival RPG'. 2018-05-30. [dostęp 2018-06-11]. (ang.).
  25. Fallout 76 is the next game in the Fallout universe. [dostęp 2018-06-13]. (ang.).
  26. Fallout 76 Petition Demands a Single-Player Only Mode. [dostęp 2018-06-13]. (ang.).
  27. 'Fallout 76' Single Player Petition: Thousands of Fans Demand Solo Campaign. [dostęp 2018-06-13]. (ang.).
  28. a b Paul Tassi, After A Historically Bad Launch, Is 'Fallout 76' Worth Saving? [online], Forbes [dostęp 2020-08-18] (ang.).
  29. Fallout 76 for Xbox One [online], Metacritic [dostęp 2022-02-28] (ang.).
  30. Fallout 76 for PC [online], Metacritic [dostęp 2022-06-07] (ang.).
  31. Fallout 76 for PlayStation 4 [online], Metacritic [dostęp 2022-06-07] (ang.).
  32. Wesley Yin-Poole, Fallout 76 review – a bizarre, boring, broken mess [online], Eurogamer, 20 listopada 2018 [dostęp 2020-08-18] (ang.).
  33. Holly Nielsen, Fallout 76 review – a pointless walk in the post-apocalypse, „The Guardian”, 19 listopada 2018, ISSN 0261-3077 [dostęp 2020-08-18] (ang.).
  34. Paul Tassi, 'Fallout 76' Review (Xbox One X): Look Upon My Works And Despair [online], Forbes [dostęp 2020-08-18] (ang.).
  35. Fallout 76 Review – IGN. [dostęp 2020-08-18].
  36. Fallout 76 Review – No Humans Allowed [online], GameSpot [dostęp 2020-08-18] (ang.).
  37. Fallout 76 review: Almost hell, West Virginia [online], PCWorld, 21 listopada 2018 [dostęp 2020-08-18] (ang.).
  38. Matt Kim, Best Bugs We've Found in Fallout 76 So Far [online], USgamer, 16 listopada 2018 [dostęp 2020-08-18] (ang.).
  39. Fallout 76’s Multiplayer: The Promise Vs. The Reality [online], Kotaku [dostęp 2020-08-18] (ang.).
  40. Fallout 76 kicks off 2019 with a game-breaking bug [online], SlashGear, 2 stycznia 2019 [dostęp 2020-08-18] (ang.).
  41. Today's Fallout 76 patch better do a lot because it's nearly 50GB [online], Destructoid [dostęp 2020-08-18] (ang.).
  42. Austin Wood 19 November 2018, Latest Fallout 76 patch is almost 50GB and includes a Bureau of Tourism bug fix [online], gamesradar [dostęp 2020-08-18] (ang.).
  43. Michael McWhertor, Fallout 76 players will get free Fallout games on PC [online], Polygon, 23 grudnia 2018 [dostęp 2020-08-18] (ang.).
  44. Fallout 76: Wastelanders gotowy na premierę [online], www.benchmark.pl, 10 kwietnia 2020 [dostęp 2020-08-18] (pol.).
  45. Drogi pamiętniczku, dzisiaj spotkałem człowieka. Fallout 76 nareszcie nie jest taki zły [online], Spider's Web, 16 kwietnia 2020 [dostęp 2020-08-18] (pol.).
  46. Fallout 76: Wastelanders Review – IGN. [dostęp 2020-08-18].
  47. Nate Crowley, Wot I Think – Fallout 76: Wastelanders [online], Rock, Paper, Shotgun, 17 kwietnia 2020 [dostęp 2020-08-18] (ang.).
  48. a b John Papadopoulos, Battlefield 5 and Fallout 76 have failed to meet franchise benchmarks according to Superdata [online], DSOGaming, 23 grudnia 2018 [dostęp 2020-08-18] (ang.).
  49. a b Fallout 76 – ciąg dalszy afery z edycją kolekcjonerską | GRYOnline.pl [online], GRY-Online.pl [dostęp 2020-08-18] (pol.).
  50. Fallout 76 – Bethesda zmieniła zdanie i dostarczy płócienne torby | GRYOnline.pl [online], GRY-Online.pl [dostęp 2020-08-18] (pol.).
  51. Bethesda w końcu „dowiozła”. Płócienne torby Fallouta 76 dotarły do klientów | GRYOnline.pl [online], GRY-Online.pl [dostęp 2020-08-18] (pol.).
  52. Jody Macgregor, Fallout 76 players finally got their canvas bags from Bethesda [online], PC Gamer, 16 czerwca 2019 [dostęp 2020-08-18] (ang.).
  53. VGR, Fallout 76 Nuka Dark Rum is Now Available to Preorder [online], VGR, 5 września 2018 [dostęp 2020-08-18] (ang.).
  54. Erik Kain, 'Fallout 76' Fans Have Every Right To Be Upset Over $80 Plastic 'Nuka Rum' Bottles [online], Forbes [dostęp 2020-08-18] (ang.).
  55. 'Fallout 76' Fans Are Upset That Bethesda's $80 'Fallout' Rum Bottles Are Made of Plastic [online], GAMING [dostęp 2020-08-18] (ang.).
  56. Fallout 76 Nuka Dark Rum: The Truth About Glass [online], SlashGear, 31 grudnia 2018 [dostęp 2020-08-18] (ang.).
  57. Charlie Hall, A Fallout 76 helmet sold at GameStop has been recalled because of mold [online], Polygon, 24 września 2019 [dostęp 2020-08-18] (ang.).
  58. Julia Alexander, A collectible Fallout 76 helmet was recalled due to dangerous levels of mold [online], The Verge, 25 września 2019 [dostęp 2020-08-18] (ang.).