Faerûn
Faerûn – fikcyjny kontynent w świecie Zapomnianych Krain, stworzonym na potrzeby gry fabularnej Dungeons & Dragons. Położony jest na planecie Abeir-Toril; stanowi zachodnią część większego superkontynentu, w którego skład wchodzą jeszcze: Kara-Tur na wschodzie i Zakhara na południu. Granice Faerûnu wyznaczają Bezdrożne Morze na zachodzie, Wielkie Morze na południu, na wschodzie stepy Kraju Hordy i rozciągające się za nimi ziemie Kara-Tur, zaś na północy wielkie lodowce. Faerûn rozciąga się na długość ponad 5600 km ze wschodu na zachód i 4000 km z północy na południe.
Faerûn stanowi centrum i serce świata Zapomnianych Krain. Tutaj krzyżują się główne szlaki handlowe, a kontynent jest ojczyzną dla wielu ras, narodów, plemion. Pod względami ekonomicznymi, technicznymi i kulturalnymi Faerûn przypomina Europę późnego średniowiecza. Zasadniczą różnicą jest jednak występowanie magii, która odgrywa ogromną rolę na całym Torilu.
Na terenie Faerûnu ludzie odmierzają czas za pomocą Kalendarza Harptosa.
Geografia
edytujFaerûn jest podzielony na dziesiątki krajów i regionów:
- Północny zachód – Dolina Lodowego Wichru, Dzikie Pogranicze, Srebrne Marchie, Wysoki Las, Północ Wybrzeża Mieczy.
- Północ – Anauroch, Dalelands, Morze Księżycowe, Pasmo, Thar, Vast.
- Północny wschód – Damara, Impiltur, Narfell, Rashemen, Thesk, Wielka Dolina, Vaasa, Ziemie Hordy.
- Zachód – Amn, Calimshan, Evereska, Lantan, Moonshae, Wyspy Nelanther, Nimbral, Tethyr, Wybrzeże Mieczy, Zachodnie Ziemie Centralne.
- Środek – Chondath, Cormyr, Hlondeth, Lśniące Równiny, Sembia, Sespech, Smocze Wybrzeże, Turmish, Wyspy Pirackie.
- Wschód – Aglarond, Altumbel, Chessenta, Mulhorand, Murghom, Thay, Thesk, Unther.
- Południowy zachód – Chult, Lapaliiya, Samarach, Tashalar, Thindol.
- Południe – Dambrath, Halruaa, Jezioro Pary, Królestwa Graniczne, Shaar, Wielka Rozpadlina.
- Południowy wschód – Durpar, Estagund, Luiren, Veldorn, Złoty Var,
- Inne regiony – Evermeet, Podmrok.
Miasta
edytujMiasto | Region | Populacja (tysiące) |
---|---|---|
Skuld | Mulhorand | 205 |
Gheldaneth | Mulhorand | 172 |
Unthalass | Unther | 165 |
Suldolphor | Calimshan | 144 |
Calimport | Calimshan | 143 |
Bezantur | Thay | 137 |
Waterdeep | Wybrzeże Mieczy | 133 |
Eltabbar | Thay | 123 |
Athkatla | Amn | 118 |
Zazesspur | Tethyr | 116 |
Cimbar | Chessenta | 111 |
Najsłynniejsze miasta, wioski i osady w Faerûnie:
- Amkhetran
- Athkatla
- Beregost
- Broda Ulgotha
- Calimport
- Candlekeep, zwane także Świecową Wieżą – największa skarbnica wiedzy i biblioteka w Faerûnie.
- Everlund
- Gullykin
- Luskan
- Menzoberranzan
- Naskhel
- Nesme
- Neverwinter
- Silverymoon
- Sundabar
- Suldanesselar
- Ust Natha
- Waterdeep
- Wrota Baldura
Historia
edytujHistoria Faerûnu rozpoczęła się z chwilą powołania przez lorda Ao uniwersum, w którego skład wszedł Toril. Po stworzeniu utrzymywała się bezczasowa nicość, a następnie ciemność i światło oddzieliły się od siebie. Ze skupionej esencji cieni wyłoniły się dwie bliźniacze boginie: Selune (światło) i Shar (ciemność). Razem stworzyły planetę Toril, jednocześnie powołując do życia Chaunteę, Matkę Ziemię. Chauntea błagała o światło, by mogła zwabić na swoją powierzchnię życie. Wtedy Selune sięgnęła poza granice przestrzeni na Plan Żywiołu Ognia i odłamała drobny odłamek samej sfery. Z tego odłamka stworzyła pierwszą gwiazdę.
Organizacje w Faerûnie
edytujPostacie Faerûnu
edytuj- Alusair Obarskyr
- Alustriel Silverhand
- Artemis Entreri
- Arilyn Księżycowa Klinga
- Bruenor Battlehammer
- Catti-brie
- Danilo Thann
- Dove Falconhand
- Drizzt Do'Urden
- Elminster Aumar
- Halaster Czarny Płaszcz
- Jarlaxle Baenre
- Khelben "Czarnokij" Arunsun
- Laeral Silverhand
- Matteo
- Mirt Lichwiarz
- Regis
- Storm Solverhand
- Vol'd von Ril
- Volothamp Geddarm
- Wulfgar
Bibliografia
edytuj- E. Greenwood, S. Reynolds, S. Williams, R. Heinso, 2004, Zapomniane Krainy Opis Świata (Forgotten Realms Campaign Setting), ISBN 83-88916-97-1.