DayZ (modyfikacja gry)
DayZ – modyfikacja gry Arma 2, później Arma 2: Operation Arrowhead. DayZ jest połączeniem standardowej strzelanki i survival horroru oparta na trybie otwartego świata. Modyfikacja (podobnie jak Arma 2) jest określana również mianem symulatora walki[1][2].
Producent | |
---|---|
Projektant |
Dean Hall |
Silnik | |
Wersja |
1.8 (wersja alfa) |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Nośniki | |
Strona internetowa |
16 grudnia 2013 roku ukazała się samodzielna wersja gry pod tym samym tytułem[3], dostępna za pośrednictwem platformy Steam[4].
Fabuła
edytujAkcja gry ma miejsce w postapokaliptycznym, fikcyjnym państwie postradzieckim, w którym rozprzestrzenił się nieznany wirus zamieniając populację kraju w zombie. Oficjalna modyfikacja gry rozgrywa się na mapie Czarnoruś o powierzchni 225 km², ale powstało również kilkanaście fanowskich map[5].
Rozgrywka
edytujZadaniem gracza jest stawienie czoła lub unikania interakcji nie tylko z zombie, ale też z innymi graczami. Dodatkowo gracz musi sobie zaspokoić podstawowe potrzeby takie jak pragnienie czy głód lub też wyleczyć odniesione w walce rany czy złamania kości.
Gracz rozpoczyna mając w zapasie jedynie flary i opatrunek, a jego zadaniem jest znalezienie broni, puszek z jedzeniem czy piciem oraz zabezpieczenie przed ewentualnymi ranami czy złamaniami przy pomocy lekarstw, bandaży czy worków z krwią.
Do wyboru jest również szeroki zestaw broni. Do starć bezpośrednich jest łom czy siekiera, na broń palną składają się różnego typu pistolety, strzelby czy karabiny, do dyspozycji mamy również granaty i flary. W grze można wykorzystywać również zwykłe butelki czy puszki do odwrócenia uwagi przeciwnika. Każda broń ma tutaj swój stopień głośności, atakując z broni maszynowej kilku zombie, można spowodować, że kolejne, będące dalej poza wzrokiem gracza, usłyszą strzały i skierują się w stronę ich dźwięku.
Dodatkowo gracz posiada dwie ikonki: oka i ucha, przy których widnieje wskaźnik jak bardzo jest on widoczny czy słyszalny. Poruszając się po świecie w zależności od pory dnia (dzień/noc, ranek/wieczór, deszcz), miejsca (las, otwarty teren, budynek) czy sposobu poruszania się (bieg, chód, czołganie) gracz może być w różnym momencie dostrzeżony lub usłyszany przez zombie.
Gracz może poruszać się po terenie mapy różnymi rodzajami pojazdów. Do dyspozycji są np. rowery, motocykle, pojazdy wojskowe, samochody osobowe, łodzie czy helikoptery. W modzie tym pojazdy te nie są jednak łatwo dostępne, niektóre są ukryte. Raz wykorzystany i np. zniszczony pojazd pojawia się (respawnuje) na mapie gry dopiero po jakimś czasie.
Odbiór
edytujDayZ była szeroko chwalona za swoją innowacyjność. Kotaku[6] i Eurogamer[7] określili ją jako prawdopodobnie najlepszą grę o zombie jaką kiedykolwiek zrobiono. IGN nazwał grę jedną z najbardziej popularnych gier na PC[8], natomiast PC Gamer jako największe wydarzenie w świecie gier komputerowych na PC w 2012 roku[9] oraz jedną z najbardziej przeraźliwych gier wszech czasów[10].
Przypisy
edytuj- ↑ Scott Marriott: Fight or Flee in 'DayZ'. compsimgames.about.com, 2012-07-10. (ang.).
- ↑ Daniel Owens: DayZ Alpha Preview. mmogames.com, 2012-08-24. (ang.).
- ↑ Scott Craft: DayZ Standalone First Impressions: Seven Hours In Chernarus And I'm Hooked. idigitaltimes.com, 2012-12-29. [dostęp 2013-12-30]. [zarchiwizowane z tego adresu (2013-12-30)]. (ang.).
- ↑ DayZ [PC]. Gry-Online. [dostęp 2013-12-30].
- ↑ Daniel Owens: The ultimate DayZ map list. 2013-01-29. [dostęp 2013-04-30]. (ang.).
- ↑ Luke Plunkett: This Might be the Greatest Zombie Game Ever Made. Kotaku, 2012-05-09. (ang.).
- ↑ Quintin Smith: DayZ: The Best Zombie Game Ever Made?. Eurogamer, 2012-05-25. (ang.).
- ↑ Colin Campbell: How DayZ Came to Life. IGN, 2012-08-01. (ang.).
- ↑ Evan Lahti: Day Z interview — how zombies + Arma 2 created gaming’s best story machine. PC Gamer, 2012-05-16. (ang.).
- ↑ Craig Pearson: Do not adjust your gamma: The 5 scariest PC games of all time. PC Gamer, 2012-10-27. (ang.).
Bibliografia
edytuj- DayZ About. dayzmod.com. (ang.).