Coffee Noir – gra edukacyjna, zaliczana do gatunku tycoon, stworzona przez studio Doji Educational Innovations jako część platformy gier edukacyjnych Doji Academy. Pierwotnie była przeznaczona do rozgrywki w przeglądarce internetowej[1], jednak producent zdecydował o stworzeniu wersji dostępnej na platformie Steam. Wydanie gry zaplanowano na 2020 rok[2].

Coffee Noir
Producent

Doji Educational Innovations

Wydawca

Doji Educational Innovations

Dystrybutor

Doji Educational Innovations

Data wydania

2020

Gatunek

tycoon, gra przygodowa

Tryby gry

gra jednoosobowa

Język

polski, angielski

Strona internetowa

Gra uczy skutecznego zarządzania przedsiębiorstwem i przekazuje wiedzę z zakresu sprzedaży, finansów, marketingu oraz negocjacji handlowych (rozbudowany moduł dialogów z kontrahentami). Fabuła gry nawiązuje do narracji powieści kryminalnych a jej szata graficzna wykorzystuje styl klasycznych amerykańskich komiksów oraz klimat noir charakterystyczny dla XX-wiecznego kina gangsterskiego[3].

Fabuła

edytuj

Akcja Coffee Noir przypada na alternatywny 2021 rok. Gracz wciela się w postać Arthura Olivera, doświadczonego, brytyjskiego detektywa, który musi rozwiązać zagadkę zniknięcia znanego przedsiębiorcy, Richarda Kerseya. Wszystkie poszlaki wskazują na to, że w sprawę zamieszana jest grupa neolondyńskich biznesmenów, będących kontrahentami zaginionego. Jedynym sposobem, aby zbliżyć się do podejrzanych jest podszywanie się pod sprzedawcę kawy. W tym celu Arthur Oliver zakłada własną firmę, zatrudnia ludzi, a następnie rozpoczyna produkcję kawy. Wszystko po to, aby rozpocząć ryzykowną rozgrywkę, w której na szali leży życie uprowadzonego przedsiębiorcy[4].

Rozgrywka

edytuj

Główny ekran gry to widok biura detektywa, z którego gracz zarządza poszczególnymi działami firmy oraz monitoruje postępy śledztwa. Gracz, razem z bohaterem, przechodzi kolejne etapy wprowadzanie produktu na rynek: zaczynając od produkcji kawy, przez zatrudnianie pracowników i zdobywanie nowych klientów, aż po negocjowanie i obsługiwanie kontraktów. Rozbudowywanie firmy toczy się równolegle ze śledztwem, które z 10 podejrzanych ma wyłonić sprawcę uprowadzenia Richarda Kerseya[5].

Do gry dołączono interaktywny, 200-stronicowy podręcznik akademicki, zawierający materiały na temat zarządzania, ekonomii, negocjacji biznesowych oraz finansów. Zdobyta w ten sposób wiedza pozwala na płynniejsze wykonywanie swoich obowiązków jako przedsiębiorcy, gdyż istotnie posiada przełożenie na rzeczywistość[6].

Algorytmy ekonomiczne, w które wyposażona jest gra zostały stworzone przez pracowników naukowych Uniwersytetu Ekonomicznego w Poznaniu[7]. Dzięki temu gra oddaje rzeczywistość tak wiernie, jak tylko jest to możliwe w warunkach komputerowej symulacji.

Odbiór

edytuj
  • Gra trafiła do finału konkursu dla twórców gier niezależnych Pixel.Award 2016 na Pixel Heaven 2016 w Warszawie[8].
  • Gra była nominowana do nagrody Digital Dragons Awards 2016 na Indie Showcase podczas Europejskiego Festiwalu Gier Digital Dragons 2016[9].
  • Przez IGN Polska gra została ogłoszona jedną z siedmiu najbardziej interesujących gier indie Festiwalu Fantastyki Pyrkon 2016[1].

Przypisy

edytuj
  1. a b Pyrkon 2016 – 7 najciekawszych gier ze Strefy Indie, „IGN Polska”, 17 kwietnia 2016 [dostęp 2016-11-10] (pol.).
  2. Coffee Noir Business Tycoon [online], Doji Educational Innovations [dostęp 2019-12-05] (ang.).
  3. Gra, która nauczy Cię zarządzać firmą, „Cyberpsychologia”, 7 lipca 2016 [dostęp 2016-11-02] (pol.).
  4. Coffee Noir – Business Detective Game [online], Steam [dostęp 2019-12-06] (ang.).
  5. PGA 2016: najlepsze gry przed premierą – Horizon Gamer, „Horizon Gamer”, 23 października 2016 [dostęp 2016-11-02] (pol.).
  6. Doji Academy – Game-Based Learning Platform [online], doji-academy.com [dostęp 2016-11-03].
  7. Coffee Noir – Poznań Game Arena polskimi produkcjami stoi – przegląd najciekawszych gier z PGA 2016 [online], GRY-Online.pl [dostęp 2016-11-02] (pol.).
  8. Pixel Awards 2016 – znamy finalistów [online] [dostęp 2016-11-10].
  9. Znamy listę gier startujących w konkursie Indie Showcase na Digital Dragons – Graczpospolita.pl, „Graczpospolita.pl”, 12 maja 2016 [dostęp 2016-11-10] (pol.).

Linki zewnętrzne

edytuj