Cheat

To jest najnowsza wersja przejrzana, która została oznaczona 26 sty 2024. Od tego czasu wykonano 1 zmianę, która oczekuje na przejrzenie.

Cheat – łamanie zasad gry komputerowej ustalonych przez jej autorów poprzez modyfikację elementów mechaniki gry. Celem używania cheatów jest zyskanie przewagi nad komputerem w rozgrywce[1], a także zwyczajna chęć jak najszybszego zdobycia nagrody[2]. Stosowanie cheatów w grach wieloosobowych jest negatywnie traktowane przez społeczność i może skutkować banem.

Zrzut ekranu z gry AstroMenace zawierający menu cheatów

Historia oszukiwania w grze sięga roku 1978, kiedy pojawiły się tzw. easter eggs – kryjące dodatkową zawartość elementy gry, do których należało przejść poprzez odkrycie jej ukrytych mechanizmów[3]. Rolę wspomagaczy w zaliczaniu etapów gier pełnią również czasopisma (pierwszym pismem zawierającym sposoby przejścia gry było „Nintendo Power”)[4]. Od czasu wydania gry Contra istnieją również udostępnione przez twórców kody ułatwiające rozgrywkę poprzez zwiększenie liczby punktów życia, zapewnienie nieśmiertelności sterowanego awatara i tym podobne rzeczy. W takich grach jak Rayman (przynajmniej w wersji na konsolę PlayStation), twórcy jawnie udostępniali możliwość wpisania kodu (określanego tam jako hasło – ang. password)[5].

Nielegalnymi środkami ułatwiania rozgrywki w grach są tzw. trainery – programy, które po aktywowaniu wprowadzają zmiany w mechanice gry analogiczne do kodów, na przykład stosowane w strzelaninach aplikacje Speedhack i Wallhack. W grach wieloosobowych istnieją z kolei programy zabezpieczające przed modyfikacją zasad gry, np. PunkBuster.

Zobacz też

edytuj

Przypisy

edytuj
  1. Mia Consalvo: Cheating: Gaining Advantage in Videogames. Massachusetts Institute of Technology, 2007, s. 5–8.
  2. Celia Pearce: A Conversation with Raph Koster. Game Studies, 2004-05-22. [dostęp 2014-02-26]. (ang.).
  3. Mia Consalvo: Cheating: Gaining Advantage in Videogames. Massachusetts Institute of Technology, 2007, s. 17.
  4. Mia Consalvo: Cheating: Gaining Advantage in Videogames. Massachusetts Institute of Technology, 2007, s. 25.
  5. Ephrio: Zagrajmy na PlayStation Classic – część 2 z 2 (gry R-W). ephrio.net, 2018-12-28. [dostęp 2018-12-28]. (pol.).