B.A.T. II
B.A.T. II (poza Francją wydana jako The Koshan Conspiracy) – komputerowa gra przygodowo-fabularna osadzona w realiach science fiction, wyprodukowana przez francuskie studio Computer's Dream i wydana w 1991 roku przez Ubisoft. Ukazała się na platformach Atari ST, MS-DOS i Amiga. Jest to sequel gry B.A.T. z 1989 roku, osadzony jednak w innym uniwersum.
Producent |
Computer's Dream |
---|---|
Wydawca | |
Artysta |
Olivier Cordoléani |
Główny programista |
Hervé Lange |
Scenarzysta |
Hervé Lange |
Data wydania |
1991[1] |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Nośniki |
Fabuła
edytujAkcja B.A.T. II rozgrywa się na planecie rodu Shedishanów, w mieście Roma II, wzorowanym zarówno architektonicznie, jak i ustrojowo na starożytnym Rzymie[1]. Głównym zadaniem gracza jest rozpracowanie spółki Koshan, wydobywającej metale szlachetne na satelicie władanej przez Shedishanów, na które ma ona monopol[1].
Rozgrywka
edytujB.A.T. II jest grą przygodowo-fabularną, której świat gracz obserwuje z perspektywy pierwszej osoby. W porównaniu z pierwowzorem B.A.T. II ma bardziej linearny przebieg; gracz dostaje konkretne misje do zrealizowania[2]. Gracz ma większą możliwość interakcji z napotkanymi przechodniami, polegającą na uzyskiwaniu informacji o świecie przedstawionym oraz tworzeniu własnej drużyny[3]. Graczowi dana jest możliwość programowania interfejsu gry za pośrednictwem implantu BOB[3]. Oprócz konwersacji, eksploracji przestrzeni i walki istotnym elementem gry jest lot statkiem kosmicznym, na podobieństwo trójwymiarowego symulatora Wing Commander (1990)[2].
Produkcja
edytujZa produkcję B.A.T. II, podobnie jak pierwszej części dyptyku, odpowiedzialne było studio Computer's Dream pod wodzą Hervé Lange'a i Oliviera Cordoléaniego. W porównaniu z pierwszą odsłoną B.A.T. wprowadzono szereg innowacji technicznych, w tym obecność żywych przechodniów przemieszczających się po poszczególnych lokalizacjach[1] oraz trójwymiarową sekwencję lotu kosmicznego[3]. Wydaniem gry zajęła się spółka Ubisoft. Pierwotnie gra zadebiutowała pod koniec 1991 roku[1]. W 1993 roku – już w ramach osobnego studia Haïku – Lange i Cordoléani wyprodukowali wersję gry na płyty CD, która zawierała większą liczbę animacji oraz około 250 megabajtów nagranych głosów postaci niezależnych[4].
Odbiór
edytujOdbiór gry | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
We Francji gra została przyjęta entuzjastycznie. Powszechnie chwalono oprawę audiowizualną[5][6][3], przy czym Olivier Hautefeuille z pisma „Tilt” pisał: „Dzięki rozgrywce w czasie rzeczywistym, klimatowi dźwiękowemu i najwyższej jakości grafice, jest to udana mieszanka akcji, przygody i gry fabularnej”[6].
Przypisy
edytuj- ↑ a b c d e Frank Ladoire , Test: B.A.T. II, „Génération 4” (nr 39), grudzień 1991, s. 123 .
- ↑ a b Tringham 2014 ↓, s. 146.
- ↑ a b c d e Frank Ladoire , Test: B.A.T. II, „Génération 4” (nr 39), grudzień 1991, s. 124 .
- ↑ Haiku Studio: Une étoile est née!, „Génération 4” (nr 56), czerwiec 1993, s. 127-128 .
- ↑ a b Cyrille Baron , BAT 2, „Joystick” (nr 22), grudzień 1991, s. 295 .
- ↑ a b c Olivier Hautefeuille , BAT 2, „Tilt” (nr 98), styczeń 1992, s. 113 .
Bibliografia
edytuj- Neal Roger Tringham , Science Fiction Video Games, CRC Press, 2014, ISBN 1-4822-0389-8 (ang.).