Golly (program)
Narzędzie do symulacji automatów komórkowych
Golly – program Open Source służący do symulacji automatów komórkowych. Został napisany przez Andrew Trevorrowa i Tomasa Rokickiego[1], działa w systemach Linux, Windows, OS X oraz iOS i obsługuje skrypty w językach Perl i Python.
Zawiera algorytm hashlife pozwalający symulować bardzo duże struktury takie, jak uniwersalna maszyna Turinga w grze w życie Paula Rendella[2] i symulować niektóre struktury przez 232 lub więcej kroków[3]. Zawiera też bibliotekę gotowych wzorów dla gry w życie Conwaya i innych automatów komórkowych[4].
Przypisy
edytuj- ↑ Jean-Paul Delahaye. Le royaume du Jeu de la vie. „Pour la Science ”, s. 86–91, April 2009. (fr.).
- ↑ P. Rendell , 2011 International Conference on High Performance Computing and Simulation (HPCS), 2011, s. 764–772, DOI: 10.1109/HPCSim.2011.5999906 [dostęp 2013-04-19] [zarchiwizowane z adresu 2014-03-11] (ang.).
- ↑ Nicholas M. Gotts , Ramifying feedback networks, cross-scale interactions, and emergent quasi individuals in Conway's Game of Life, wyd. 3, t. 15, 2009, s. 351–375, DOI: 10.1162/artl.2009.Gotts.009 (ang.).
- ↑ David Eppstein, Game of Life Cellular Automata, Springer, 2010, s. 71–97 (ang.).
Linki zewnętrzne
edytuj- Strona domowa (ang.)